Kagura: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Un joven espíritu nacido de los profundos anhelos guardados en el Paraguas Seimei; por fin ha salido de su sueño, como una flor radiante, desafiando la noche oscura.
Kagura – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Genius Wand
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Emblema
Assassin
Talentos
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Flameshot
Kagura – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Maestro de Armas
Ruptura
Ira Impura
Flameshot
Cuffin · Team Falcons
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
Flameshot
Saiki · FUT Esports
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Ira Impura
Ruptura
Flameshot
Claw Kun · Team Vamos
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro de Armas
Ruptura
Flameshot
Kagura – Counters
Débil contra (counters)
Kagura es contrarrestada por héroes con más de una habilidad de inmunidad al control que les permite escapar de sus diversas habilidades de control; héroes como Joy y Martis son buenos ejemplos.
Fuerte contra
La Definitiva de Kagura puede infligir un alto daño explosivo, lo que la hace fuerte contra héroes de retaguardia sin desplazamientos ni teletransportes, como Layla y Eudora.
Kagura – Habilidades
Reunión del Yin Yang
Al recuperar el Paraguas Seimei, Kagura obtiene un escudo de 450 (+80% Poder Mágico Total), aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 s y los ralentiza un 60% durante 1 s. Enfriamiento: 4,5 s.
Apertura del Paraguas Seimei
Enfriamiento: 5 Costo de maná: 45
Kagura envía el Paraguas Seimei a la ubicación indicada, infligiendo 365 (+105% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria y ralentizándolos un 60% durante 0,5 s. El Paraguas regresa automáticamente a Kagura cuando ella está demasiado lejos.
Esta habilidad inflige un 130% de daño a los enemigos que no son héroes.
Huida del Paraguas Rasho
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 55
Kagura elimina todos sus efectos negativos y salta en la dirección indicada, dejando atrás el Paraguas Seimei.
Inversión del Yin Yang
Enfriamiento: 36 Costo de maná: 60
Kagura invoca el poder del Paraguas Seimei, infligiendo 250 (+95% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos, empujándolos y ralentizándolos un 60% durante 0,5 s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Kagura puede usar su Habilidad 1 para hostigar al enemigo con su Paraguas y luego su Habilidad 2 para teletransportarse a la ubicación del Paraguas, infligiendo más daño a los enemigos, y regresar lanzando de nuevo su Habilidad 2.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Kagura debe colocar su Paraguas entre los enemigos con su Habilidad 1 y luego usar su Definitiva para reiniciar el enfriamiento de su Habilidad 1, de modo que pueda ajustar la ubicación del Paraguas antes de teletransportarse a ella para aturdir a los enemigos cercanos. Después debe usar el combo de su Definitiva + Habilidad 2 para escapar de la zona de combate.











