BBML BUILD
Kagura

Kagura: Mejor build, Counters

Rol: Mago · Línea: Mid Lane

HostigamientoRemate

Un joven espíritu nacido de los profundos anhelos guardados en el Paraguas Seimei; por fin ha salido de su sueño, como una flor radiante, desafiando la noche oscura.

Tasa de victoria51.7%
Tasa de elección0.7%
Tasa de baneo0.9%
Puesto#32/133

Kagura – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Genius WandGenius Wand
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Wishing LanternWishing Lantern

Emblema

  • AssassinAssassin

Talentos

  • RupturaRuptura
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ignición LetalIgnición Letal

Hechizo de batalla

  • FlameshotFlameshot

Kagura – Build pro

Moreno · Bigetron by Vitality

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • RupturaRuptura
  • Ira ImpuraIra Impura
  • FlameshotFlameshot

Cuffin · Team Falcons

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • RupturaRuptura
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • FlameshotFlameshot

Saiki · FUT Esports

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • Ira ImpuraIra Impura
  • RupturaRuptura
  • FlameshotFlameshot

Claw Kun · Team Vamos

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • RupturaRuptura
  • FlameshotFlameshot

Kagura – Counters

Débil contra (counters)

Kagura es contrarrestada por héroes con más de una habilidad de inmunidad al control que les permite escapar de sus diversas habilidades de control; héroes como Joy y Martis son buenos ejemplos.

Fuerte contra

La Definitiva de Kagura puede infligir un alto daño explosivo, lo que la hace fuerte contra héroes de retaguardia sin desplazamientos ni teletransportes, como Layla y Eudora.

Mejores compañeros

Kagura funciona bien con tanques con fuertes habilidades de control que le permiten infligir más daño con su Definitiva, como Atlas y Tigreal.

Kagura – Habilidades

Reunión del Yin Yang

Reunión del Yin Yang

Al recuperar el Paraguas Seimei, Kagura obtiene un escudo de 450 (+80% Poder Mágico Total), aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 s y los ralentiza un 60% durante 1 s. Enfriamiento: 4,5 s.

Apertura del Paraguas Seimei

Apertura del Paraguas Seimei

Enfriamiento: 5 Costo de maná: 45

Kagura envía el Paraguas Seimei a la ubicación indicada, infligiendo 365 (+105% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria y ralentizándolos un 60% durante 0,5 s. El Paraguas regresa automáticamente a Kagura cuando ella está demasiado lejos.
Esta habilidad inflige un 130% de daño a los enemigos que no son héroes.

Huida del Paraguas Rasho

Huida del Paraguas Rasho

Enfriamiento: 12 Costo de maná: 55

Kagura elimina todos sus efectos negativos y salta en la dirección indicada, dejando atrás el Paraguas Seimei.

Inversión del Yin Yang

Inversión del Yin Yang

Enfriamiento: 36 Costo de maná: 60

Kagura invoca el poder del Paraguas Seimei, infligiendo 250 (+95% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos, empujándolos y ralentizándolos un 60% durante 0,5 s.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

Kagura puede usar su Habilidad 1 para hostigar al enemigo con su Paraguas y luego su Habilidad 2 para teletransportarse a la ubicación del Paraguas, infligiendo más daño a los enemigos, y regresar lanzando de nuevo su Habilidad 2.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

Kagura debe colocar su Paraguas entre los enemigos con su Habilidad 1 y luego usar su Definitiva para reiniciar el enfriamiento de su Habilidad 1, de modo que pueda ajustar la ubicación del Paraguas antes de teletransportarse a ella para aturdir a los enemigos cercanos. Después debe usar el combo de su Definitiva + Habilidad 2 para escapar de la zona de combate.

Mago