BBML BUILD
Kagura

Kagura: Melhor build, Counters

Função: Mago · Rota: Mid Lane

CutucadaFinalizador

Um jovem espírito nascido dos profundos anseios guardados no Guarda-chuva Seimei, ela finalmente saiu de seu sonho, como uma flor radiante, desafiando a noite escura.

Taxa de vitória51.7%
Taxa de escolha0.7%
Taxa de banimento0.9%
Posição#32/133

Kagura – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Genius WandGenius Wand
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Wishing LanternWishing Lantern

Emblema

  • AssassinAssassin

Talentos

  • RupturaRuptura
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Ignição LetalIgnição Letal

Feitiço de batalha

  • FlameshotFlameshot

Kagura – Build pro

Moreno · Bigetron by Vitality

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Assassino PersonalizadoEmblema de Assassino Personalizado
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • RupturaRuptura
  • Fúria ImpuraFúria Impura
  • FlameshotFlameshot

Cuffin · Team Falcons

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • RupturaRuptura
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • FlameshotFlameshot

Saiki · FUT Esports

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Assassino PersonalizadoEmblema de Assassino Personalizado
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • Fúria ImpuraFúria Impura
  • RupturaRuptura
  • FlameshotFlameshot

Claw Kun · Team Vamos

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Assassino PersonalizadoEmblema de Assassino Personalizado
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • RupturaRuptura
  • FlameshotFlameshot

Kagura – Counters

Fraco contra (counters)

Kagura é neutralizada por heróis com mais de uma habilidade de imunidade a controle, que permitem escapar de suas várias habilidades de controle. Heróis como Joy e Martis são bons exemplos.

Forte contra

A Ultimate de Kagura pode causar alto dano explosivo, tornando-a forte contra heróis da linha de trás sem avanço ou teleporte, como Layla e Eudora.

Melhores parceiros

Kagura funciona bem com heróis tanques com fortes habilidades de controle, que permitem que ela cause mais dano com sua Ultimate, como Atlas e Tigreal.

Kagura – Habilidades

Reunião Yin Yang

Reunião Yin Yang

Ao recuperar o Guarda-chuva Seimei, Kagura ganha um escudo de 450 (+80% Poder Mágico Total), atordoa os inimigos próximos por 0.5s e reduz a velocidade deles em 60% por 1s. Recarga: 4.5s.

Abertura do Guarda-chuva Seimei

Abertura do Guarda-chuva Seimei

Recarga: 5 Custo de Mana: 45

Kagura envia o Guarda-chuva Seimei ao local alvo, causando 365 (+105% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho e reduzindo a velocidade deles em 60% por 0.5s. O Guarda-chuva retorna automaticamente a Kagura quando ela estiver muito longe.
Esta habilidade causa 130% de dano a inimigos que não são heróis.

Fuga do Guarda-chuva Rasho

Fuga do Guarda-chuva Rasho

Recarga: 12 Custo de Mana: 55

Kagura remove todos os efeitos negativos sobre si e salta na direção alvo, deixando o Guarda-chuva Seimei para trás.

Reviravolta Yin Yang

Reviravolta Yin Yang

Recarga: 36 Custo de Mana: 60

Kagura invoca o poder do Guarda-chuva Seimei, causando 250 (+95% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os e reduzindo a velocidade deles em 60% por 0.5s.

Combo

COMBOS DE ROTA

Kagura pode usar sua 1ª Habilidade para desgastar o inimigo com o Guarda-chuva, depois a 2ª Habilidade para se teleportar até o local do Guarda-chuva, causando mais dano aos inimigos, e voltar com um avanço lançando a 2ª Habilidade novamente.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Kagura deve posicionar o Guarda-chuva entre os inimigos com a 1ª Habilidade e depois usar a Ultimate para redefinir a recarga da 1ª Habilidade, podendo ajustar a posição do Guarda-chuva antes de se teleportar até ele para atordoar os inimigos próximos. Em seguida, ela deve usar o combo de Ultimate + 2ª Habilidade para escapar da zona de combate.

Mago