Kagura: Melhor build, Counters
Função: Mago · Rota: Mid Lane
Um jovem espírito nascido dos profundos anseios guardados no Guarda-chuva Seimei, ela finalmente saiu de seu sonho, como uma flor radiante, desafiando a noite escura.
Kagura – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Genius Wand
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Emblema
Assassin
Talentos
Ruptura
Mestre de Armas
Ignição Letal
Feitiço de batalha
Flameshot
Kagura – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Mestre de Armas
Ruptura
Fúria Impura
Flameshot
Cuffin · Team Falcons
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Mestre de Armas
Ignição Letal
Flameshot
Saiki · FUT Esports
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Bênção Selvagem
Fúria Impura
Ruptura
Flameshot
Claw Kun · Team Vamos
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Ignição Letal
Mestre de Armas
Ruptura
Flameshot
Kagura – Counters
Fraco contra (counters)
Kagura é neutralizada por heróis com mais de uma habilidade de imunidade a controle, que permitem escapar de suas várias habilidades de controle. Heróis como Joy e Martis são bons exemplos.
Forte contra
A Ultimate de Kagura pode causar alto dano explosivo, tornando-a forte contra heróis da linha de trás sem avanço ou teleporte, como Layla e Eudora.
Kagura – Habilidades
Reunião Yin Yang
Ao recuperar o Guarda-chuva Seimei, Kagura ganha um escudo de 450 (+80% Poder Mágico Total), atordoa os inimigos próximos por 0.5s e reduz a velocidade deles em 60% por 1s. Recarga: 4.5s.
Abertura do Guarda-chuva Seimei
Recarga: 5 Custo de Mana: 45
Kagura envia o Guarda-chuva Seimei ao local alvo, causando 365 (+105% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho e reduzindo a velocidade deles em 60% por 0.5s. O Guarda-chuva retorna automaticamente a Kagura quando ela estiver muito longe.
Esta habilidade causa 130% de dano a inimigos que não são heróis.
Fuga do Guarda-chuva Rasho
Recarga: 12 Custo de Mana: 55
Kagura remove todos os efeitos negativos sobre si e salta na direção alvo, deixando o Guarda-chuva Seimei para trás.
Reviravolta Yin Yang
Recarga: 36 Custo de Mana: 60
Kagura invoca o poder do Guarda-chuva Seimei, causando 250 (+95% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os e reduzindo a velocidade deles em 60% por 0.5s.
Combo
COMBOS DE ROTA
Kagura pode usar sua 1ª Habilidade para desgastar o inimigo com o Guarda-chuva, depois a 2ª Habilidade para se teleportar até o local do Guarda-chuva, causando mais dano aos inimigos, e voltar com um avanço lançando a 2ª Habilidade novamente.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Kagura deve posicionar o Guarda-chuva entre os inimigos com a 1ª Habilidade e depois usar a Ultimate para redefinir a recarga da 1ª Habilidade, podendo ajustar a posição do Guarda-chuva antes de se teleportar até ele para atordoar os inimigos próximos. Em seguida, ela deve usar o combo de Ultimate + 2ª Habilidade para escapar da zona de combate.











