Fredrinn: Melhor build, Counters
Função: Lutador · Rota: Jungling
Um mestre avaliador de tesouros em Los Pecados, que acumula riquezas enquanto procura seu amigo perdido.
Fredrinn – Melhor build
Itens
Tough Boots
Brute Force Breastplate
Oracle
War Axe
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Emblema
Support
Talentos
Vitalidade
Caçador Experiente
Fúria Impura
Feitiço de batalha
Bloody Retribution
Vengeance
Fredrinn – Build pro
KyleTzy · Team Falcons PH
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Emoção
Caçador Experiente
Fúria Impura
Retribution
Zxaura · The MongolZ
Radiant Armor
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Rapid Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Fúria Impura
Emoção
Caçador Experiente
Flicker
Canoneo · Guangzhou Gaming
Queen's Wings
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Fúria Impura
Vitalidade
Caçador Experiente
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Chastise Pauldron
Queen's Wings
War Axe
Oracle
Brute Force Breastplate
Tough Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Vitalidade
Fúria Impura
Caçador Experiente
Retribution
Vengeance
Fredrinn – Counters
Fraco contra (counters)
Fredrinn é fraco contra heróis Atiradores capazes de causar Dano Verdadeiro, pois eles conseguem derrubá-lo com muita facilidade. Heróis como Kerrie e Lesley são bons exemplos.
Forte contra
Fredrinn é forte contra heróis Magos que dependem de dano explosivo de habilidades, pois é difícil para eles eliminá-lo de uma vez com seu dano explosivo. Em vez disso, quando Fredrinn tem Pontos de Combo suficientes, ele pode usar a 2ª Ultimate para finalizá-los facilmente. Exemplos: Vale e Eudora.
Fredrinn – Habilidades
Armadura Cristalina
Fredrinn ganha 1 Ponto de Combo que dura 5s cada vez que sua habilidade atinge um inimigo que não seja uma tropa, até 4 Pontos de Combo. Suas Ultimates custam quantidades diferentes de Pontos de Combo.
Fredrinn armazena 100% do dano que recebe como Energia Cristalina, que diminui após 5s a uma taxa de 10% do Vida por segundo.
Fredrinn pode converter a Energia Cristalina armazenada em HP equivalente a 20% do dano causado (10% para dano causado a tropas). Ganhar um Ponto de Combo reinicia o tempo de decaimento.
Golpe Perfurante
Recarga: 7.5
Fredrinn estoca sua espada na direção alvo, causando 125 (+7% do HP Máximo) (+120% do Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos atingidos e deixando-os 30% mais lentos por 2s. Seu próximo Ataque Básico ganha alcance extra e causa 85 (+100% do Ataque Físico Total) de Dano Físico.
Esta habilidade causa 170% de dano a inimigos que não são heróis.
Investida Corajosa
Recarga: 7.5
Fredrinn avança na direção alvo, causando 140 (+80% do Ataque Físico Extra) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido que não seja uma tropa. Seu próximo Ataque Básico lança o alvo ao ar por 0.3s.
Erupção de Energia
Fredrinn causa 210 (+100% do Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos próximos e os provoca por 1s. Atingir um inimigo que não seja uma tropa concede a Fredrinn 25 de Escudo por 3s e reduz a recarga de Golpe Perfurante e Investida Corajosa em 75%.
Esta habilidade custa 1 Ponto de Combo.
Ira do Avaliador
Fredrinn golpeia com sua espada na direção alvo (esta habilidade só pode ser interrompida por Supressão), causando 600 mais 21% de sua Energia Cristalina como Dano Físico aos inimigos em uma área em forma de leque após um breve atraso. Inimigos no centro da área recebem 175% do dano. Esta habilidade dobra a taxa de conversão de Energia Cristalina armazenada em HP com base no dano causado a heróis inimigos.
Esta habilidade custa 3 Pontos de Combo.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, Fredrinn pode avançar até o herói inimigo com a 2ª Habilidade e lançá-lo ao ar com o Ataque Básico aprimorado. Depois, continue com a 1ª Habilidade para causar dano.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, Fredrinn deve usar a 2ª Habilidade para se aproximar do herói inimigo e lançá-lo ao ar; depois, use a 1ª Habilidade e a 1ª Ultimate para controle e reinício das recargas. Use os Ataques Básicos aprimorados, a 1ª e a 2ª Habilidades em sequência para causar dano pesado e finalize com a 2ª Ultimate após lançar o inimigo ao ar para garantir o abate.











