Joy: Melhor build, Counters
Função: Assassino · Rota: Jungling
A "Criança do Milagre" que voltou aos Leoninos após anos vagando.
Joy – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Genius Wand
Holy Crystal
Concentrated Energy
Divine Glaive
Blood Wings
Emblema
Mage
Talentos
Emoção
Caçador Experiente
Reinado Temporal
Feitiço de batalha
Ice Retribution
Joy – Build pro
Sekys · Selangor Red Giants
Wishing Lantern
Divine Glaive
Holy Crystal
Concentrated Energy
Arcane Boots
Genius Wand
Emblema de Mago Personalizado
Reinado Temporal
Caçador Experiente
Emoção
Retribution
MP the King · PRO Esports
Blood Wings
Divine Glaive
Wishing Lantern
Holy Crystal
Concentrated Energy
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Emoção
Caçador Experiente
Reinado Temporal
Vengeance
Koyl · Aurora Gaming PH
Concentrated Energy
Divine Glaive
Wishing Lantern
Holy Crystal
Genius Wand
Magic Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Caçador Experiente
Inspiração
Reinado Temporal
Vengeance
Kairi · ONIC
Blood Wings
Divine Glaive
Concentrated Energy
Holy Crystal
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Reinado Temporal
Caçador Experiente
Emoção
Retribution
Joy – Counters
Fraco contra (counters)
Joy é neutralizada por heróis que conseguem restringir habilidades de mobilidade, como Minsitthar e Khufra, já que seu kit depende muito da 2ª Habilidade.
Forte contra
Joy é forte contra heróis sem mobilidade ou que dependem de controle, como Xavier e Vexana, porque é mais fácil para ela acertá-los com sua 2ª Habilidade enquanto fica imune aos controles deles.
Joy – Habilidades
Hunf, a Joy Ficou Brava!
Joy fica Brava! sempre que sua habilidade atinge um inimigo que não seja Minion, causando 100 (+80% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aumentando sua Velocidade de Movimento em 60%, que diminui ao longo de 4s (acertar o Cristal Leonino também concede o efeito de Velocidade de Movimento). Este efeito tem recarga de 4s para cada alvo.
O Ataque Básico de Joy causa 65 (+65% Ataque Físico Total) (+65% Poder Mágico Total) de Dano Mágico.
Olha, Cristal Leonino!
Recarga: 4
Joy invoca um Cristal Leonino no local alvo, causando 200 (+40% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em 30% por 1s. O Cristal Leonino dura até 2s.
Miau, Ritmo da Joy!
Recarga: 0.132
Joy avança na direção alvo, causando 120 (+40% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho. Acertar um inimigo ou o Cristal Leonino permite que Joy lance esta habilidade novamente em até 0.8s e ganhe 1 de Energia do Ritmo. Lançar esta habilidade no ritmo aumenta o dano da habilidade em 100% e concede um escudo de 80 (+60% Poder Mágico Total) que dura 3s.
Esta habilidade pode ser lançada até 4 vezes seguidas.
Rá, Batidas Eletrizantes!
Joy ganha 15 (+10% Poder Mágico Total) de Escudo e 30% de Velocidade de Movimento. Nos 3s seguintes, ela emite 8 pulsos, causando 120 (+40% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a cada vez aos inimigos próximos.
Cada Miau, Ritmo da Joy! lançado no ritmo aumenta o dano desta habilidade em 40%. Se o ritmo perfeito for alcançado acertando todas as batidas com Miau, Ritmo da Joy!, Joy também ganha 40% de Vampirismo Mágico enquanto esta habilidade estiver ativa.
Esta habilidade é desbloqueada quando Joy obtém Energia do Ritmo. Lançar esta habilidade com 3 de Energia do Ritmo remove todos os efeitos negativos e a deixa imune a efeitos de lentidão enquanto a habilidade estiver ativa.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, Joy deve posicionar sua 1ª Habilidade sobre o inimigo, depois usar a 2ª Habilidade para avançar através dos dois alvos e continuar encadeando a 2ª Habilidade no ritmo para causar dano.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, Joy deve invocar um Cristal Leonino com sua 1ª Habilidade e usá-lo como trampolim para a 2ª Habilidade e entrar na batalha. Continue encadeando a 2ª Habilidade no ritmo para desbloquear a Ultimate. Por fim, use a Ultimate para finalizar o inimigo.











