BBML BUILD
Joy

Joy: Melhor build, Counters

Função: Assassino · Rota: Jungling

PerseguiçãoDano

A "Criança do Milagre" que voltou aos Leoninos após anos vagando.

Taxa de vitória48.9%
Taxa de escolha0.1%
Taxa de banimento0.2%
Posição#90/133

Joy – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Genius WandGenius Wand
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Divine GlaiveDivine Glaive
  6. Blood WingsBlood Wings

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • EmoçãoEmoção
  • Caçador ExperienteCaçador Experiente
  • Reinado TemporalReinado Temporal

Feitiço de batalha

  • Ice RetributionIce Retribution

Joy – Build pro

Sekys · Selangor Red Giants

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  5. Arcane BootsArcane Boots
  6. Genius WandGenius Wand
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • Caçador ExperienteCaçador Experiente
  • EmoçãoEmoção
  • RetributionRetribution

MP the King · PRO Esports

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Wishing LanternWishing Lantern
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • EmoçãoEmoção
  • Caçador ExperienteCaçador Experiente
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • VengeanceVengeance

Koyl · Aurora Gaming PH

  1. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Wishing LanternWishing Lantern
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Caçador ExperienteCaçador Experiente
  • InspiraçãoInspiração
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • VengeanceVengeance

Kairi · ONIC

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • Caçador ExperienteCaçador Experiente
  • EmoçãoEmoção
  • RetributionRetribution

Joy – Counters

Fraco contra (counters)

Joy é neutralizada por heróis que conseguem restringir habilidades de mobilidade, como Minsitthar e Khufra, já que seu kit depende muito da 2ª Habilidade.

Forte contra

Joy é forte contra heróis sem mobilidade ou que dependem de controle, como Xavier e Vexana, porque é mais fácil para ela acertá-los com sua 2ª Habilidade enquanto fica imune aos controles deles.

Melhores parceiros

Joy funciona melhor com heróis que podem oferecer um suporte poderoso ou têm uma iniciação forte, como Angela e Hylos.

Joy – Habilidades

Hunf, a Joy Ficou Brava!

Hunf, a Joy Ficou Brava!

Joy fica Brava! sempre que sua habilidade atinge um inimigo que não seja Minion, causando 100 (+80% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e aumentando sua Velocidade de Movimento em 60%, que diminui ao longo de 4s (acertar o Cristal Leonino também concede o efeito de Velocidade de Movimento). Este efeito tem recarga de 4s para cada alvo.
O Ataque Básico de Joy causa 65 (+65% Ataque Físico Total) (+65% Poder Mágico Total) de Dano Mágico.

Olha, Cristal Leonino!

Olha, Cristal Leonino!

Recarga: 4

Joy invoca um Cristal Leonino no local alvo, causando 200 (+40% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em 30% por 1s. O Cristal Leonino dura até 2s.

Miau, Ritmo da Joy!

Miau, Ritmo da Joy!

Recarga: 0.132

Joy avança na direção alvo, causando 120 (+40% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho. Acertar um inimigo ou o Cristal Leonino permite que Joy lance esta habilidade novamente em até 0.8s e ganhe 1 de Energia do Ritmo. Lançar esta habilidade no ritmo aumenta o dano da habilidade em 100% e concede um escudo de 80 (+60% Poder Mágico Total) que dura 3s.
Esta habilidade pode ser lançada até 4 vezes seguidas.

Rá, Batidas Eletrizantes!

Rá, Batidas Eletrizantes!

Joy ganha 15 (+10% Poder Mágico Total) de Escudo e 30% de Velocidade de Movimento. Nos 3s seguintes, ela emite 8 pulsos, causando 120 (+40% Poder Mágico Total) de Dano Mágico a cada vez aos inimigos próximos.
Cada Miau, Ritmo da Joy! lançado no ritmo aumenta o dano desta habilidade em 40%. Se o ritmo perfeito for alcançado acertando todas as batidas com Miau, Ritmo da Joy!, Joy também ganha 40% de Vampirismo Mágico enquanto esta habilidade estiver ativa.
Esta habilidade é desbloqueada quando Joy obtém Energia do Ritmo. Lançar esta habilidade com 3 de Energia do Ritmo remove todos os efeitos negativos e a deixa imune a efeitos de lentidão enquanto a habilidade estiver ativa.

Combo

COMBOS DE ROTA

Na fase de rotas, Joy deve posicionar sua 1ª Habilidade sobre o inimigo, depois usar a 2ª Habilidade para avançar através dos dois alvos e continuar encadeando a 2ª Habilidade no ritmo para causar dano.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Em lutas em equipe, Joy deve invocar um Cristal Leonino com sua 1ª Habilidade e usá-lo como trampolim para a 2ª Habilidade e entrar na batalha. Continue encadeando a 2ª Habilidade no ritmo para desbloquear a Ultimate. Por fim, use a Ultimate para finalizar o inimigo.

Assassino