Marcel: Melhor build, Counters
Função: Suporte · Rota: Roaming
Vindo da Casa Paxley, ele é um artista elegante, misterioso e excêntrico, cuja alma dividida se fundiu à sua câmera.
Marcel – Melhor build
Itens
Rapid Boots
Thunder Belt
Dominance Ice
Flask of the Oasis
Oracle
Immortality
Emblema
Support
Talentos
Agilidade
Bênção Selvagem
Explosão Concussiva
Feitiço de batalha
Revitalize
Flicker
Marcel – Build pro
Finn · Bigetron by Vitality
Immortality
Oracle
Flask of the Oasis
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Bênção Selvagem
Carga Quântica
Agilidade
Purify
PP · PRO Esports
Winter Crown
Oracle
Flask of the Oasis
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Agilidade
Carga Quântica
Bênção Selvagem
Flicker
Trolll · Team Falcons
Rose Gold Meteor
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Oracle
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Agilidade
Carga Quântica
Bênção Selvagem
Petrify
Kiboy · ONIC
Immortality
Oracle
Flask of the Oasis
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Suporte Personalizado
Explosão Concussiva
Agilidade
Bênção Selvagem
Revitalize
Flicker
Marcel – Counters
Fraco contra (counters)
Heróis com efeitos de Invencibilidade ou de Impossível de Ser Alvo, capazes de contornar o controle de Marcel, como Ling e X.Borg, reduzem o impacto dele no campo de batalha.
Forte contra
Marcel é mais eficaz contra heróis com pouca mobilidade, como Layla e Vexana, pois eles são facilmente pegos por sua Ultimate, permitindo que ele e seus aliados garantam abates fáceis.
Marcel – Habilidades
Clique de Platina
A alma dividida de Marcel, Clemar, entra na câmera para congelar o momento. Seus Ataques Básicos causam 50 (+40% Ataque Físico Total)(+40% Defesa Mágica Total)(+40% Defesa Física Total) de Dano Físico. Seu Vida Extra é convertido em 1.5% de Escudo.
Clemar tira fotos automaticamente dos heróis inimigos perto de Marcel, causando um breve Momento Congelado e 20 (+ 5% do Vida) de Dano Verdadeiro (ativa Efeitos de Ataque). Isso também concede um escudo de mesmo valor a Marcel e a um herói aliado próximo. Recarga: 12s por alvo.
Momento Enquadrado
Recarga: 15 Custo de Mana: 40
Clemar foca em uma área ao redor de Marcel, deixando os heróis inimigos dentro dela 60% mais lentos.
Após 2.5s, ele completa a foto, causando 300 (+50% Ataque Físico Total)(+120% Defesa Mágica Total)(+120% Defesa Física Total) de Dano Físico aos inimigos dentro dela.
Plano de Acompanhamento
Recarga: 15 Custo de Mana: 70
Hora da inspiração artística! Marcel entra no estado Pressa do Acompanhamento por 3s, ganhando 15% de Velocidade de Movimento. Esse bônus aumenta para 75% ao se mover em direção a um herói inimigo.
Usar Novamente: Marcel avança na direção escolhida, deixando para trás um fantasma de enquadramento, enquanto a área do Momento Enquadrado permanece no local original.
Hora Dourada
Recarga: 90 Custo de Mana: 150
Marcel e Clemar fazem uma sessão de fotos conjunta. Após um breve atraso, Clemar tira uma foto grande-angular da área escolhida por 2s. Durante esse tempo, Marcel entra no estado Pressa do Acompanhamento enquanto estiver dentro da área. Todas as outras unidades na área ficam em Momento Congelado e imunes a todos os efeitos, exceto os de Marcel. Todos os projéteis também ficam congelados e continuam após um atraso (projéteis direcionados causam 50% do dano).
A Hora Dourada reinicia a recarga do Clique de Platina para cada herói inimigo.
Heróis aliados com o escudo do Clique de Platina podem se mover livremente dentro da área.
Combo
COMBOS DE ROTA
Durante a fase de rotas, use a Habilidade 2 de Marcel para correr até o inimigo e usar a Habilidade 1. Enquanto o inimigo estiver imobilizado, castigue-o com Ataques Básicos.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, Marcel deve ativar a Habilidade 2, seguida da Habilidade 1. Corra para dentro da formação inimiga, depois use a Habilidade 2 de novo para sair avançando e deixar a Habilidade 1 sobre os inimigos. Quando os inimigos estiverem imobilizados, use a Ultimate.











