Johnson: Melhor build, Counters
Função: Tanque · Rota: Roaming
Um superciborgue que pode se transformar em carro e levar seus companheiros para a batalha.
Johnson – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Divine Glaive
Glowing Wand
Blade Armor
Radiant Armor
Sky Piercer
Emblema
Tank
Talentos
Agilidade
Bênção Selvagem
Explosão Concussiva
Feitiço de batalha
Vengeance
Petrify
Johnson – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Chastise Pauldron
Blade Armor
Immortality
Dominance Ice
Fleeting Time
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Firmeza
Tenacidade
Explosão Concussiva
Petrify
Brusko · ONIC Philippines
Fleeting Time
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Blade Armor
Dominance Ice
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Vitalidade
Tenacidade
Sprint
Super Yoshi · ONIC Philippines
Antique Cuirass
Blade Armor
Magic Shoes
Chastise Pauldron
Fleeting Time
Dominance Ice
Emblema de Tanque Personalizado
Marca de Foco
Tenacidade
Firmeza
Sprint
KidX · Falcon Esports
Sky Piercer
Radiant Armor
Blade Armor
Glowing Wand
Divine Glaive
Arcane Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosão Concussiva
Agilidade
Bênção Selvagem
Vengeance
Petrify
Johnson – Counters
Fraco contra (counters)
Johnson é neutralizado por heróis ágeis que causam Dano Mágico, como Harith e Kagura, porque eles conseguem desviar facilmente das habilidades de Johnson, e o dano deles não é afetado por sua Defesa Física.
Forte contra
Johnson neutraliza heróis corpo a corpo com alto dano explosivo, como Alucard e Zilong, graças à alta Defesa Física e à capacidade de controle de Johnson.
Johnson – Habilidades
Airbag Elétrico
Quando o HP de Johnson cai abaixo de 30%, ele ganha um escudo de 300 (+700% Defesa Física Total) por 10s. Recarga: 100s.
Chave de Impacto
Recarga: 8
Johnson arremessa sua chave inglesa em direção ao local alvo, causando 120 (+220% Defesa Física Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho. Os inimigos ao redor do ponto de impacto ficam atordoados por 0.8s.
Ondas Eletromagnéticas
Recarga: 10
Johnson ergue seu escudo, causando continuamente 120 (+60% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em uma área em forma de leque na direção alvo, reduzindo a Velocidade de Movimento e o Defesa Mágica deles em 10% (acumula até 3 vezes) por 2s.
Enquanto seu escudo estiver erguido, Johnson pode realizar Ataques Básicos e lançar habilidades.
Acelerador Total
Recarga: 36
Passiva: O Defesa Física de Johnson aumenta em 10%.
Ativa: Johnson se transforma em um carro. Heróis aliados próximos podem usar Embarcar para andar com ele (apenas 1 por vez). Quando o carro atinge um herói inimigo, ele explode e causa 300 (+240% Defesa Física Total)–450 (+360% Defesa Física Total) de Dano Mágico a inimigos próximos, atordoando-os por 0.5–1s (aumenta com o tempo de direção). Ele também cria uma zona eletrificada no local, que causa continuamente 60 (+20% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e reduz a velocidade dos inimigos dentro dela.
A localização de Johnson é revelada aos inimigos por 3s quando ele lança esta habilidade.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Johnson para atordoar os inimigos, depois se aproxime e acerte-os com a 2ª Habilidade e Ataques Básicos.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, lance a Ultimate de Johnson e pegue um companheiro antes de enfrentar o inimigo. Depois, continue com a 2ª e a 1ª Habilidade para controlar o inimigo novamente.











