BBML BUILD
Johnson

Johnson: Melhor build, Counters

Função: Tanque · Rota: Roaming

SuporteControle de Grupo

Um superciborgue que pode se transformar em carro e levar seus companheiros para a batalha.

Taxa de vitória48.8%
Taxa de escolha0.7%
Taxa de banimento2.0%
Posição#93/133

Johnson – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Blade ArmorBlade Armor
  5. Radiant ArmorRadiant Armor
  6. Sky PiercerSky Piercer

Emblema

  • TankTank

Talentos

  • AgilidadeAgilidade
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva

Feitiço de batalha

  • VengeanceVengeance
  • PetrifyPetrify

Johnson – Build pro

Zqeef · Team Vamos

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Blade ArmorBlade Armor
  3. ImmortalityImmortality
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • FirmezaFirmeza
  • TenacidadeTenacidade
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • PetrifyPetrify

Brusko · ONIC Philippines

  1. Fleeting TimeFleeting Time
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. Athena's ShieldAthena's Shield
  4. Blade ArmorBlade Armor
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • VitalidadeVitalidade
  • TenacidadeTenacidade
  • SprintSprint

Super Yoshi · ONIC Philippines

  1. Antique CuirassAntique Cuirass
  2. Blade ArmorBlade Armor
  3. Magic ShoesMagic Shoes
  4. Chastise PauldronChastise Pauldron
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Dominance IceDominance Ice
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Marca de FocoMarca de Foco
  • TenacidadeTenacidade
  • FirmezaFirmeza
  • SprintSprint

KidX · Falcon Esports

  1. Sky PiercerSky Piercer
  2. Radiant ArmorRadiant Armor
  3. Blade ArmorBlade Armor
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Divine GlaiveDivine Glaive
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Explosão ConcussivaExplosão Concussiva
  • AgilidadeAgilidade
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • VengeanceVengeance
  • PetrifyPetrify

Johnson – Counters

Fraco contra (counters)

Johnson é neutralizado por heróis ágeis que causam Dano Mágico, como Harith e Kagura, porque eles conseguem desviar facilmente das habilidades de Johnson, e o dano deles não é afetado por sua Defesa Física.

Forte contra

Johnson neutraliza heróis corpo a corpo com alto dano explosivo, como Alucard e Zilong, graças à alta Defesa Física e à capacidade de controle de Johnson.

Melhores parceiros

Johnson funciona bem com heróis que precisam de ajuda para iniciar, como Odette e Kadita, já que eles podem simplesmente pular na Ultimate de Johnson e pegar uma carona.

Johnson – Habilidades

Airbag Elétrico

Airbag Elétrico

Quando o HP de Johnson cai abaixo de 30%, ele ganha um escudo de 300 (+700% Defesa Física Total) por 10s. Recarga: 100s.

Chave de Impacto

Chave de Impacto

Recarga: 8

Johnson arremessa sua chave inglesa em direção ao local alvo, causando 120 (+220% Defesa Física Total) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho. Os inimigos ao redor do ponto de impacto ficam atordoados por 0.8s.

Ondas Eletromagnéticas

Ondas Eletromagnéticas

Recarga: 10

Johnson ergue seu escudo, causando continuamente 120 (+60% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos em uma área em forma de leque na direção alvo, reduzindo a Velocidade de Movimento e o Defesa Mágica deles em 10% (acumula até 3 vezes) por 2s.
Enquanto seu escudo estiver erguido, Johnson pode realizar Ataques Básicos e lançar habilidades.

Acelerador Total

Acelerador Total

Recarga: 36

Passiva: O Defesa Física de Johnson aumenta em 10%.
Ativa: Johnson se transforma em um carro. Heróis aliados próximos podem usar Embarcar para andar com ele (apenas 1 por vez). Quando o carro atinge um herói inimigo, ele explode e causa 300 (+240% Defesa Física Total)–450 (+360% Defesa Física Total) de Dano Mágico a inimigos próximos, atordoando-os por 0.5–1s (aumenta com o tempo de direção). Ele também cria uma zona eletrificada no local, que causa continuamente 60 (+20% Poder Mágico Total) de Dano Mágico e reduz a velocidade dos inimigos dentro dela.
A localização de Johnson é revelada aos inimigos por 3s quando ele lança esta habilidade.

Combo

COMBOS DE ROTA

Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Johnson para atordoar os inimigos, depois se aproxime e acerte-os com a 2ª Habilidade e Ataques Básicos.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Em lutas em equipe, lance a Ultimate de Johnson e pegue um companheiro antes de enfrentar o inimigo. Depois, continue com a 2ª e a 1ª Habilidade para controlar o inimigo novamente.

Tanque