Johnson: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دبابة · المسار: Roaming
سايبورغ خارق يستطيع التحول إلى سيارة وقيادة زملائه إلى المعركة.
Johnson – أفضل بناء
العناصر
Arcane Boots
Divine Glaive
Glowing Wand
Blade Armor
Radiant Armor
Sky Piercer
الشعار
Tank
المواهب
الرشاقة
بركة البرية
الانفجار الارتجاجي
تعويذة المعركة
Vengeance
Petrify
Johnson – بناء المحترفين
Zqeef · Team Vamos
Chastise Pauldron
Blade Armor
Immortality
Dominance Ice
Fleeting Time
Magic Shoes
شعار التانك المخصص
الصلابة
الصمود
الانفجار الارتجاجي
Petrify
Brusko · ONIC Philippines
Fleeting Time
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Blade Armor
Dominance Ice
Magic Shoes
شعار التانك المخصص
الانفجار الارتجاجي
الحيوية
الصمود
Sprint
Super Yoshi · ONIC Philippines
Antique Cuirass
Blade Armor
Magic Shoes
Chastise Pauldron
Fleeting Time
Dominance Ice
شعار التانك المخصص
علامة التركيز
الصمود
الصلابة
Sprint
KidX · Falcon Esports
Sky Piercer
Radiant Armor
Blade Armor
Glowing Wand
Divine Glaive
Arcane Boots
شعار التانك المخصص
الانفجار الارتجاجي
الرشاقة
بركة البرية
Vengeance
Petrify
Johnson – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يُواجَه Johnson بالأبطال الرشيقين الذين يُلحقون ضررًا سحريًا، مثل Harith وKagura، لأنهم يستطيعون تفادي مهاراته بسهولة بينما لا يتأثر ضررهم بدفاعه الجسدي.
قوي ضد
يتفوق Johnson على أبطال القتال القريب ذوي الضرر الانفجاري العالي، مثل Alucard وZilong، بفضل دفاعه الجسدي العالي وقدرته على التحكم الجماعي.
أفضل الشركاء
يعمل Johnson جيدًا مع الأبطال الذين يحتاجون إلى مساعدة في بدء الاشتباك، مثل Odette وKadita، إذ يمكنهم ببساطة القفز إلى سيارته في مهارته النهائية والانطلاق معه.
Silvanna51.3%
Minsitthar51.8%
Lunox48.7%
Zhask52.4%
Julian50.0%
Johnson – المهارات
الوسادة الهوائية الكهربائية
عندما تنخفض نقاط الصحة (HP) لدى Johnson إلى أقل من 30%، يكسب درعًا بمقدار 300 (+700% من إجمالي الدفاع الجسدي) لمدة 10 ث. التهدئة: 100 ث.
مفتاح الصدم
التهدئة: 8
يرمي Johnson مفتاح الربط نحو الموقع المستهدف، فيُلحق 120 (+220% من إجمالي الدفاع الجسدي) ضرر سحري بالأعداء في مساره. ويُصعق الأعداء المحيطون بنقطة السقوط لمدة 0.8 ث.
الموجات الكهرومغناطيسية
التهدئة: 10
يرفع Johnson درعه، فيُلحق باستمرار 120 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء في منطقة مروحية الشكل في الاتجاه المستهدف، ويقلل سرعة حركتهم والدفاع السحري بنسبة 10% (تتراكم حتى 3 مرات) لمدة 2 ث.
أثناء رفع درعه، يستطيع Johnson تنفيذ الهجمات الأساسية وإلقاء المهارات.
السرعة القصوى
التهدئة: 36
سلبية: تزداد الدفاع الجسدي لدى Johnson بنسبة 10%.
نشطة: يتحول Johnson إلى سيارة. ويمكن للأبطال الحلفاء القريبين استخدام اركب للركوب معه (1 فقط في كل مرة). وعندما تصطدم السيارة ببطل معادٍ، تنفجر وتُلحق 300 (+240% من إجمالي الدفاع الجسدي)–450 (+360% من إجمالي الدفاع الجسدي) ضرر سحري بالأعداء القريبين، وتصعقهم لمدة 0.5–1 ث (يتدرج مع مدة القيادة). كما تُنشئ منطقة مكهربة في الموقع تُلحق باستمرار 60 (+20% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري وتُبطئ الأعداء بداخلها.
يُكشف موقع Johnson للأعداء لمدة 3 ث عند إلقائه هذه المهارة.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 1 لـ Johnson لصعق الأعداء، ثم تقدّم وأصبهم بالمهارة 2 والهجمات الأساسية.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتال الجماعي، ألقِ المهارة النهائية لـ Johnson واصطحب أحد زملائك قبل الاشتباك مع العدو. ثم تابع بالمهارة 2 والمهارة 1 للتحكم في العدو مجددًا.











