Gloo: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دبابة · المسار: Roaming, Exp Lane
مزيج سحري من مخلوقات لطيفة ومشاكسة يعيش في أعماق مستنقع الظلال.
Gloo – أفضل بناء
العناصر
Rapid Boots
Cursed Helmet
Glowing Wand
Oracle
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
الشعار
Common
المواهب
الرشاقة
بركة البرية
الضربة الشجاعة
تعويذة المعركة
Flameshot
Gloo – بناء المحترفين
Zqeef · Team Vamos
Winter Crown
Chastise Pauldron
Oracle
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
الشعار العام الأساسي
الضربة الشجاعة
بركة البرية
الرشاقة
Flameshot
Lyoni · Team Liquid ID
Ice Queen Wand
Guardian Helmet
Radiant Armor
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
الشعار العام الأساسي
بركة البرية
الضربة الشجاعة
الرشاقة
Flameshot
Aran · Team Liquid ID
Immortality
Antique Cuirass
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
الشعار العام الأساسي
بركة البرية
الغضب الدنس
الرشاقة
Flameshot
Royal Milk · Falcon Esports
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Oracle
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
الشعار العام الأساسي
الضربة الشجاعة
الرشاقة
بركة البرية
Flameshot
Gloo – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يتفوق على Gloo أبطال الرماة ذوو الحركة الجيدة، إذ يصعب عليه الالتصاق بهم، ويمكن قتله بسهولة إذا حاول ذلك. ومن أمثلتهم Karrie وLesley.
قوي ضد
يتفوق Gloo على أبطال السحرة الذين لا يملكون سيطرة جيدة، لأنه يستطيع الالتصاق بهم بسهولة وأخذهم إلى حيث يريد. ومن أمثلتهم Cecilion وChang'e.
Gloo – المهارات
الْتصق، الْتصق
تُطبّق مهارات Gloo تكديسًا من اللزوجة على الأعداء عند الإصابة، مما يقلل سرعة حركتهم بنسبة 4% لمدة 6 ث (حتى 5 تكديسات).
يقلل كل تكديس من اللزوجة على المهاجم الضرر الذي يُلحقه بـ Gloo بنسبة 3%.
اضرب، اضرب
التهدئة: 10 تكلفة المانا: 25
يمدّ Gloo جسده ويضرب الأرض، فيُلحق 80 (+80% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء المصابين.
تبقى كتلة لزجة في موقع النهاية، تنفجر بعد 3 ث، فتُلحق 250 (+12% من الحد الأقصى الإضافي لنقاط الصحة (HP)) ضرر سحري بالأعداء القريبين وتشلّ حركتهم لمدة 0.8 ث.
يؤدي لمس الكتلة اللزجة إلى تفجيرها فورًا وإعادة ضبط مدة التهدئة لهذه المهارة. كما يستعيد Gloo 2.5% من الصحة إذا أصاب الانفجار عدوًا (وتتضاعف إذا أصاب بطلًا معاديًا).
انتشر، انتشر
التهدئة: 12 تكلفة المانا: 80
ينقسم Gloo إلى كتل لزجة، فيُلحق 100 (+80% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء في منطقة على شكل مروحة ويشلّ حركتهم لمدة 0.5 ث. خلال 4 ث التالية، يكتسب Gloo 10% من سرعة الحركة ويُلحق 80 (+15% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري كل 0.25 ث بالأعداء الذين يلمسهم.
إذا أصابت هذه المهارة كتلة لزجة، يندفع Gloo نحوها، ساحبًا الأعداء في طريقه معه لمسافة.
أمسك، أمسك
تُفتح عندما يصل بطل معادٍ إلى الحد الأقصى من تكديسات اللزوجة. يلتصق Gloo بالهدف لمدة تصل إلى 9 ث، ويستعيد 20% من الصحة.
أثناء الالتصاق، تُلحق هجمات Gloo الأساسية 30 (+50% من إجمالي القوة السحرية) (+6% من الحد الأقصى الإضافي لنقاط الصحة (HP)) ضرر سحري، وينقل 80% من الضرر الذي يتلقاه (باستثناء ضرر الأبراج) إلى المضيف. إذا مات المضيف بينما Gloo ملتصق به، تنخفض مدة التهدئة لهذه المهارة إلى 5 ث.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، ينبغي أن يستخدم Gloo المهارة 1 لمهاجمة العدو المستهدف وإنشاء كتلة لزجة، ثم يمكنه استخدام المهارة 2 باتجاه الكتلة اللزجة لجلب الهدف إلى موقعها وتفعيل الانفجار. كما يؤدي لمس الكتلة اللزجة إلى إعادة ضبط المهارة 1 لـ Gloo، مما يتيح له استخدامها مجددًا لإلحاق الضرر.
كومبوهات القتال الجماعي
في المعارك الجماعية، يمكن لـ Gloo استخدام تسلسل المهارتين 1 + 2 للاقتراب من العدو وشلّ حركته. ثم المهارة 1 والمهارة النهائية لإضافة مزيد من تكديسات اللزوجة على الأبطال المعادين، والالتصاق بمهارته النهائية بالبطل المعادي الذي بلغ الحد الأقصى من تكديسات اللزوجة. وعند الجاهزية، يمكن لـ Gloo استخدام التسلسل لإلحاق الضرر وإخراج المضيف من موقعه. وأخيرًا، يمكنه استخدام المهارة 1 المُجدَّدة وهجماته الأساسية للقضاء على المضيف.











