Alice: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دبابة · المسار: Exp Lane, Jungling
ملكة شياطين الدم وإحدى القوتين المهيمنتين في الهاوية.
Alice – أفضل بناء
العناصر
Magic Shoes
Cursed Helmet
Oracle
Concentrated Energy
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
الشعار
Tank
المواهب
الحيوية
مهرجان الدم
الغضب الدنس
تعويذة المعركة
Flicker
Vengeance
Alice – بناء المحترفين
Aizn · The MongolZ
Cursed Helmet
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Brute Force Breastplate
Oracle
Magic Shoes
شعار التانك المخصص
الغضب الدنس
الحيوية
الصمود
Revitalize
Xeno · Team Falcons
Clock of Destiny
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Brute Force Breastplate
Oracle
Magic Shoes
شعار التانك المخصص
الغضب الدنس
بركة البرية
الحيوية
Vengeance
Kelvin · IGNITE Gaming
Clock of Destiny
Concentrated Energy
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Magic Shoes
شعار التانك المخصص
الصياد المتمرس
الغضب الدنس
الحيوية
Retribution
Shogun · Bigetron by Vitality
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Concentrated Energy
Oracle
Cursed Helmet
Magic Shoes
شعار التانك المخصص
مهرجان الدم
الحيوية
الغضب الدنس
Flicker
Vengeance
Alice – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
تُواجَه Alice بفعالية من قِبل الأبطال الذين يملكون قدرات الإجهاز أو تقليل العلاج، والذين يمنعونها من علاج نفسها أثناء مهارتها النهائية. أبطال مثل Baxia أو Martis يستطيعون تقليل علاجها أو قتلها قبل أن تتعافى.
قوي ضد
بفضل قدرتها الكبيرة على الصمود في القتال إلى جانب حركتها وقدرات CC لديها، تتفوق Alice على الأبطال الذين يفتقرون إلى الضرر الانفجاري ولا يستطيعون الهرب من الأعداء القريبين، مثل Cecilion وChang'e.
Alice – المهارات
مأدبة الدم القرمزي
تكتسب Alice 1 رصيد من القرمزي في كل مرة تصيب فيها مهارتها عدوًا، ويدوم 4 ثوانٍ (حتى 2 رصيد). وتتفعّل مأدبة الدم عند بلوغ الحد الأقصى من الأرصدة.
مأدبة الدم: كل 0.5 ثانية، تُلحق Alice 25 (+30% من إجمالي القوة السحرية) (+ 0.5% - 2.5% من الصحة الهدف، بحسب المستوى) ضررًا سحريًا بالأعداء القريبين. كما تستعيد 10 (+3% من أقصى HP الإضافي) HP وتكتسب 8% سرعة حركة. وتتجدد مدتها عندما تصيب مهاراتها بطلًا عدوًا.
الضرر ضد الوحوش محدود بـ 70 (+10*مستوى البطل) ضررًا سحريًا.
البريق القرمزي
التهدئة: 12
تطلق Alice طاقة الدم إلى الأمام، فتُلحق 100 (+50% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا بالأعداء.
الاستخدام مجددًا: قبل أن تتبدد طاقة الدم، يمكن لـ Alice إعادة استخدام هذه المهارة بصفتها الظل القرمزي للانتقال الخاطف إلى موقعها.
فالس الهلاك
التهدئة: 4
تؤدي Alice رقصة قاتلة، فتُلحق 350 (+130% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا بالأعداء القريبين وتُبطئهم بنسبة 70% لمدة 1 ثانية.
إذا كانت مأدبة الدم مفعّلة، تحرق المهارة الأعداء أيضًا، فتُلحق 300% من ضرر مأدبة الدم وتستعيد المقدار نفسه من HP.
عرش الخراب
التهدئة: 60
تحيط Alice نفسها بالدم، فتكتسب مناعة ضد التحكم و50% تقليل ضرر بينما تُبطئ نفسها بنسبة 50%.
بعد 1.5 ثانية، تهبط من الأعلى، فتُلحق 500 (+200% من إجمالي القوة السحرية) (+20% من أقصى HP الإضافي) ضررًا سحريًا بجميع الأعداء في النطاق وتشلّ حركتهم لمدة 1 ثانية.
أثناء شحن مهارتها النهائية، لا تستطيع Alice استخدام أي مهارات بطل غير الظل القرمزي.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
استخدم المهارة 1 لـ Alice لمضايقة الخصم ثم أعد استخدامها للانتقال الخاطف فوقه، وتابع بالمهارة 2 للسيطرة على الأعداء، واختم بمهارتها النهائية لمواصلة الهجوم.
كومبوهات القتال الجماعي
استخدم المهارة 1 لـ Alice لمضايقة الخصم ثم أعد استخدامها للانتقال الخاطف فوقه، وتابع بالمهارة 2 للسيطرة على الأعداء، واختم بمهارتها النهائية لمواصلة الهجوم.











