Chip: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دعم · المسار: Roaming
ثعلب خالٍ من الهموم ومعدّل وراثيًا يستخدم تقنية بوابات متطورة.
Chip – أفضل بناء
العناصر
Tough Boots
Warrior Boots
Fleeting Time
Antique Cuirass
Dominance Ice
Athena's Shield
الشعار
Tank
المواهب
الحيوية
بركة البرية
الانفجار الارتجاجي
تعويذة المعركة
Flicker
Chip – بناء المحترفين
Dikson · Victory Song Gamers
Immortality
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Oracle
Fleeting Time
Rapid Boots
شعار الداعم المخصص
الانفجار الارتجاجي
الإلهام
بركة البرية
Petrify
Shuun · Entity7
Immortality
Radiant Armor
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Fleeting Time
Rapid Boots
شعار الداعم المخصص
الانفجار الارتجاجي
الصمود
الإلهام
Flicker
KidX · Falcon Esports
Immortality
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Fleeting Time
Dominance Ice
Tough Boots
شعار التانك المخصص
الانفجار الارتجاجي
الصمود
الحيوية
Petrify
Lyoni · Team Liquid ID
Athena's Shield
Dominance Ice
Antique Cuirass
Fleeting Time
Warrior Boots
Tough Boots
شعار التانك المخصص
الانفجار الارتجاجي
الحيوية
بركة البرية
Flicker
Chip – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
بما أن الأعداء يستطيعون أيضًا استخدام البوابات الموصِلة الخاصة بـ Chip، فإن بعض الأبطال ذوي القدرات القوية في القتال الجماعي، مثل Barats وTigreal، يمكنهم استغلالها لصالحهم.
قوي ضد
يمتلك Chip قدرات قوية على بدء القتال والتحكم، مما يجعله خصمًا ممتازًا للأبطال ذوي الحركة المنخفضة أو الهشّين نسبيًا، مثل Vexana وLayla وIxia.
Chip – المهارات
وقت الوجبة الخفيفة!
أثناء وجوده خارج القتال، يأخذ Chip قضمة من رقائق البطاطس كل 2 ث. وبعد 4 قضمات، ينهي كيسًا ويستعيد HP بمقدار 300 (+ 45% من الصحة المفقودة لديه).
بعد إنهاء كيس، لا يستطيع Chip الأكل مجددًا لمدة 5 ث. (يُحتفظ بعدد القضمات إذا دخل القتال قبل إنهاء الكيس.)
دورة مكثفة
التهدئة: 5.5 تكلفة المانا: 40
يصدم Chip مركبته الحوّامة بالأرض، فيُلحق ضررًا سحريًا يساوي 100 زائد 4% من الصحة لدى الهدف، ويطبّق علامة Chip على وحدات العدو المصابة. يكتسب Chip درعًا بمقدار 300 (+60% من إجمالي القوة السحرية) عند إصابة بطل عدو، ويزداد بنسبة 40% لكل بطل عدو إضافي يصيبه. يصبح هجوم Chip الأساسي التالي بعيد المدى ويصيب أيضًا جميع الأعداء القريبين الذين يحملون علامة Chip، فيفجّر العلامة ليُلحق 150 (+30% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا ويصعق كل هدف لمدة 0.6 ث.
وقت إضافي
التهدئة: 13 تكلفة المانا: 75
يندفع Chip لمدة 2 ث، مكتسبًا ما يصل إلى 65% سرعة حركة إضافية، ثم يحافظ على السرعة القصوى لمدة 2 ث.
يجعل هجوم Chip الأساسي التالي يندفع نحو العدو، فيُلحق 200 (+30% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا ويدفعه إلى الخلف قليلًا.
طريق مختصر
التهدئة: 70 تكلفة المانا: 110
يُسقط Chip البوابة الرئيسية على بطل عدو، فيُلحق 200 (+60% من إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا ويبطئه لفترة وجيزة بنسبة 25%. تُلحق البوابة الرئيسية 2 أضعاف الضرر وتثبّته لمدة 1 ث بعد تأخير. وفي الوقت نفسه، ينشئ بوابات موصِلة بالقرب من الأبطال الحلفاء على بعد 10 وحدات وخلف قاعدة الحلفاء. تستمر البوابة الرئيسية والبوابات الموصِلة حتى 15 ث.
البوابة الموصِلة: يستطيع الأبطال (من كلا الفريقين) الانتقال الفوري من البوابات الموصِلة إلى البوابة الرئيسية، ويكتسب الأبطال الحلفاء سرعة حركة مفاجئة لمدة 1.5 ث ودرعًا بمقدار 500.
البوابة الرئيسية: ترث البوابة الرئيسية 70% من خصائص Chip. يستطيع الأبطال الوقوف على البوابة الرئيسية لمدة 2 ث للعودة إلى البوابة الموصِلة التي جاؤوا منها. يؤدي استخدام المهارات أو تنفيذ الهجمات الأساسية إلى إعادة تعيين مدة الوقوف.
لماذا المشي؟
يمتلك Chip 4 منارات ثابتة على الخريطة عند بدء المعركة. استخدم هذه المهارة للانتقال الفوري إلى أي منارة أخرى. (لا يمكن استخدام هذه المهارة أثناء القتال.)
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
عند نصب الكمائن، استخدم المهارة الثانية لـ Chip للوصول بسرعة خلف الهدف ودفعه نحو فريقك بالهجوم الأساسي المعزز، ثم تابع بمهارته الأولى وهجوم أساسي آخر لصعقه.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتالات الجماعية، استخدم المهارة الثانية لـ Chip مسبقًا لبناء السرعة، ثم اضرب هدفًا بهجومه الأساسي ونشر البوابة الرئيسية بمهارته النهائية. تابع بمهارته الأولى على العدو وهجوم أساسي آخر لصعقه بينما يبطئه التأثير المتأخر للبوابة الرئيسية، وواصل القتال مع وصول الحلفاء عبر البوابات.











