Arlott: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: مقاتل · المسار: Exp Lane
هجين من البشر والشياطين يحمل رمحين ويتعطش للانتقام من الكنيسة والشياطين على حد سواء.
Arlott – أفضل بناء
العناصر
Tough Boots
Dominance Ice
Oracle
Blade of the Heptaseas
Queen's Wings
Radiant Armor
الشعار
Tank
المواهب
الصلابة
مهرجان الدم
الضربة الشجاعة
تعويذة المعركة
Petrify
Flicker
Arlott – بناء المحترفين
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sky Piercer
Sea Halberd
Tough Boots
شعار المقاتل المخصص
الغضب الدنس
مهرجان الدم
التمزق
Petrify
Lutpiii · ONIC
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Tough Boots
Sea Halberd
شعار المقاتل المخصص
صرخة الحرب
القاتل المحترف
الإثارة
Petrify
Shogun · Bigetron by Vitality
Winter Crown
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Rapid Boots
Sea Halberd
شعار القاتل المخصص
الإثارة
الغضب الدنس
القاتل المحترف
Petrify
Sanford · Team Liquid PH
Radiant Armor
Queen's Wings
Blade of the Heptaseas
Oracle
Dominance Ice
Tough Boots
شعار التانك المخصص
الضربة الشجاعة
مهرجان الدم
الصلابة
Petrify
Flicker
Arlott – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يُواجَه Arlott بفعالية من قِبل المقاتلين المتينين القادرين على تحمّل الكثير من الضرر، مثل Thamuz وFredrinn، لأنه يفتقر إلى الضرر الانفجاري اللازم للقضاء عليهم بسرعة وسيخسر في المعارك الطويلة.
قوي ضد
يتفوق Arlott على المقاتلين ذوي HP المنخفض نسبيًا، مثل Sun وZilong. إذ يستطيع Arlott إلحاق ضرر انفجاري عالٍ ويملك قدرات مطاردة وتحكم ممتازة، مما يتيح له القضاء بسرعة على المقاتلين الأكثر هشاشة.
Arlott – المهارات
نظرة الشيطان
يملك Arlott عينًا شيطانية تضع علامة لمدة 7 ثوانٍ على وحدات العدو القريبة منه التي تتأثر بتأثيرات التحكم.
كما تضع العين تلقائيًا علامة على بطل عدو قريب ضمن الرؤية كل 7 ثوانٍ.
الضربة الجسورة
التهدئة: 8
يلوّح Arlott برمحه إلى الأمام، فيُلحق 200 (+60% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا ويصعق الأهداف في المنطقة لفترة وجيزة. أما الأهداف التي يصيبها الجزء الأبعد من المنطقة فتُصعق بدلًا من ذلك لمدة 1 ثانية.
الانتقام
التهدئة: 10
يندفع Arlott نحو عدو، فيُلحق 135 (+60% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا (لا يمكن مقاطعة هذه المهارة أثناء الحركة).
إذا كان هدف Arlott موسومًا، يكتسب دفعة قصيرة من سرعة الحركة، وتُلحق هذه المهارة ضررًا مضاعفًا، وتتجدد فترة تهدئتها فورًا، وتستعيد لـ Arlott 70 (+60% من إجمالي الهجوم الجسدي) HP (يستعيد 50% فقط من هذا المقدار عند استخدامها على وحدة غير بطل).
الضربة الأخيرة
التهدئة: 24
سلبية: كل ارتقاء في المستوى يقلّل الفاصل الزمني لـ نظرة الشيطان بمقدار 1 ثانية.
نشطة: يشقّ Arlott الهواء إلى الأمام، فيُلحق 400 (+80% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا بالأعداء في المنطقة، ويدفعهم إلى حافة الضربة، ويكشف موقعهم لفترة وجيزة (لا يمكن مقاطعتها إلا بالإخضاع).
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، بعد أن تسِم القدرة السلبية لـ Arlott بطلًا عدوًا، استخدم المهارة 2 للاندفاع عبره وإعادة ضبط فترة التهدئة. وتابع بالمهارة 1 للسيطرة على العدو ووسمه مجددًا، ثم أصبه بالمهارة 2 مع إعادة ضبط فترة تهدئتها.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتالات الجماعية، ابدأ بإصابة بطل عدو موسوم بالمهارة 2 لـ Arlott، ثم اتخذ موقعًا مناسبًا لإطلاق مهارته النهائية على فريق العدو للسيطرة عليهم ووسمهم. استخدم المهارة 2 لـ Arlott للتنقل بين الأعداء من هدف إلى آخر. وعند استهلاك جميع العلامات، استخدم المهارة 1 للسيطرة على الأعداء ووسمهم مجددًا، وواصل تسلسل المهارة 2.











