Sora: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: مقاتل · المسار: Exp Lane
فتى نقي حر الروح ذو عزيمة لا تتزعزع، يجوب الرمال الذهبية.
Sora – أفضل بناء
العناصر
Queen's Wings
War Axe
Tough Boots
Oracle
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
الشعار
Fighter
المواهب
الحيوية
مهرجان الدم
الانفجار الارتجاجي
تعويذة المعركة
Flicker
Sora – بناء المحترفين
EKSI · FUT Esports
Rose Gold Meteor
Brute Force Breastplate
Dominance Ice
Oracle
Queen's Wings
Tough Boots
شعار المقاتل المخصص
الانفجار الارتجاجي
الحيوية
مهرجان الدم
Flicker
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Tough Boots
Queen's Wings
شعار المقاتل المخصص
الحيوية
الانفجار الارتجاجي
مهرجان الدم
Flicker
Ferdz · Team Falcons PH
Immortality
Brute Force Breastplate
Dominance Ice
Chastise Pauldron
Tough Boots
Queen's Wings
شعار المقاتل المخصص
الانفجار الارتجاجي
مهرجان الدم
الحيوية
Flicker
Innocent · Selangor Red Giants
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Tough Boots
War Axe
Queen's Wings
شعار المقاتل المخصص
الانفجار الارتجاجي
مهرجان الدم
الحيوية
Flicker
Sora – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يعتمد Sora على إصابة المهارة 1 لاكتساب تكديسات خطوة السحاب. يستطيع الأبطال أصحاب الحركة العالية أو قدرات الدفع إلى الخلف، مثل Fanny وArlott وValir، منع Sora من اكتساب هذا المورد الثمين.
قوي ضد
يتفوق Sora في الاقتحام بضرر انفجاري هائل وتحكم جماعي في منطقة، لذا سيجد الأبطال الهشّون الذين لا يملكون قدرات هروب—مثل Layla وMiya وHanabi—أنفسهم عاجزين أمام هجوم Sora المتواصل.
Estes52.7%
Rafaela54.8%
Popol and Kupa54.6%
Karina48.2%
Lolita53.1%
Sora – المهارات
الاندفاع الغامض
يستطيع Sora الارتقاء إلى الرعد أو السيل باستخدام مهارته النهائية. بعد الارتقاء، يمنحه إلحاق الضرر بالأبطال أو الوحدات المستدعاة 1 تكديس من خطوة السحاب. وعند بلوغ 5 تكديسات، يفتح فنّه الحقيقي.
الرعد: يتبنى أسلوب القاتل، فيحوّل 30% من الصحة إلى الهجوم الجسدي (بما يعادل 10% من الصحة).
السيل: يتبنى أسلوب التانك، فيحوّل 30% من الهجوم الجسدي إلى الصحة (يكتسب 10 نقاط صحة (HP) مقابل كل 1 هجوم).
الضربة الشاقّة
التهدئة: 5
يضرب Sora مرتين، مُلحقًا 140 (+50% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا، ثم ينقض إلى الأمام، مُلحقًا 240 (+5% الحد الأقصى لنقاط الصحة) ضررًا جسديًا. يمكنه الاندفاع بعد الضرب.
خطوة الريح
التهدئة: 8
يقفز Sora إلى الأمام، مُلحقًا 140 (+55% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا. إذا أصاب بطلًا معاديًا أو بلغ أقصى مدى، يضرب الأرض، مُلحقًا 140 (+8% الحد الأقصى لنقاط الصحة) ضررًا جسديًا إضافيًا ومبطئًا الأعداء بنسبة 40% لمدة 0.5 ث. الإصابات الناجحة تقلل التهدئة بمقدار 2 ث.
السماوات المتقلبة
التهدئة: 32
اسحب إلى اليسار للارتقاء إلى الرعد لمدة 10 ث. يكتسب Sora سرعة حركة إضافية لفترة وجيزة ويصبح غير قابل للاستهداف. ثم يستدعي البرق ليضرب الأعداء القريبين 3 مرات، تُلحق كل منها 140 (+50% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا.
اسحب إلى اليمين للارتقاء إلى السيل لمدة 10 ث. يكتسب Sora مناعة ضد التحكم. بعد تأخير قصير، يسحب الأعداء القريبين نحوه ويُلحق 250 (+8% الحد الأقصى لنقاط الصحة) ضررًا جسديًا.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
عندما ينشغل الخصم بتنظيف التوابع، أزعجه بالمهارة 1 لـ Sora، ثم استخدم المهارة 2 لخلق مسافة. استفد من الحركة التي توفرها المهارتان 1 و2 للمراوغة بفعالية أمام الأعداء. يعتمد ضرر Sora على إصابة المهارة 1.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتالات الجماعية في منتصف المباراة وأواخرها، يستطيع Sora التكيف مع المواقف المختلفة. يمكنه الارتقاء إلى هيئة الرعد لاقتحام الصف الخلفي للعدو، أو إلى هيئة السيل ليصبح آلة تحكم ويسيطر على ساحة المعركة.











