Sora: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Un garçon pur à l'esprit libre et à la détermination inébranlable, qui erre à travers les sables dorés.
Sora – Meilleur build
Objets
Queen's Wings
War Axe
Tough Boots
Oracle
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Emblème
Fighter
Talents
Vitalité
Festival du sang
Explosion commotionnante
Sort de combat
Flicker
Sora – Build pro
EKSI · FUT Esports
Rose Gold Meteor
Brute Force Breastplate
Dominance Ice
Oracle
Queen's Wings
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Explosion commotionnante
Vitalité
Festival du sang
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Immortality
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Oracle
Tough Boots
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Vitalité
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Sora – Counters
Faible contre (counters)
Sora doit toucher avec sa 1re compétence pour obtenir des cumuls de Pas des nuages. Les héros très mobiles ou dotés de repoussements, comme Fanny, Arlott et Valir, peuvent l'empêcher d'obtenir cette précieuse ressource.
Fort contre
Sora excelle à plonger avec des dégâts explosifs et des contrôles de zone : les héros fragiles sans capacités de fuite, comme Layla, Miya et Hanabi, se retrouvent impuissants face à ses assauts implacables.
Estes52.8%
Rafaela54.8%
Popol and Kupa54.6%
Lolita53.2%
Karina48.1%
Sora – Compétences
Déferlante mystique
Sora peut s'élever en Tonnerre ou en Torrent grâce à son Ultime. Une fois élevé, infliger des dégâts aux héros ou aux unités invoquées lui confère 1 cumul de Pas des nuages. À 5 cumuls, il débloque son Art véritable.
Tonnerre : adopte un style d'assassin, convertissant 30 % de PV en Attaque physique (égal à 10 % de PV).
Torrent : adopte un style de tank, convertissant 30 % de Attaque physique en PV (gagne 10 PV pour 1 point d'Attaque).
Frappe fendante
Recharge : 5
Sora frappe deux fois, infligeant 140 (+50 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques, puis se fend en avant, infligeant 240 (+5 % des PV max) dégâts physiques. Il peut se ruer après avoir frappé.
Foulée du vent
Recharge : 8
Sora bondit en avant, infligeant 140 (+55 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques. S'il touche un héros ennemi ou atteint sa portée maximale, il frappe le sol, infligeant 140 (+8 % des PV max) dégâts physiques supplémentaires et ralentissant les ennemis de 40 % pendant 0,5 s. Les coups réussis réduisent le temps de recharge de 2 s.
Cieux changeants
Recharge : 32
Balayez vers la gauche pour vous élever en Tonnerre pendant 10 s. Sora gagne brièvement de la Vitesse de déplacement supplémentaire et devient impossible à cibler. Il invoque ensuite la foudre, qui frappe 3 fois les ennemis proches, chaque frappe infligeant 140 (+50 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques.
Balayez vers la droite pour vous élever en Torrent pendant 10 s. Sora devient immunisé contre les contrôles. Après un court délai, il attire les ennemis proches et inflige 250 (+8 % des PV max) dégâts physiques.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Lorsque l'adversaire est occupé à nettoyer les sbires, harcelez-le avec la 1re compétence de Sora, puis utilisez sa 2e compétence pour prendre de la distance. Servez-vous de la mobilité de ses 1re et 2e compétences pour kiter efficacement les ennemis. Les dégâts de Sora dépendent de la réussite de sa 1re compétence.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Dans les combats d'équipe de milieu et fin de partie, Sora s'adapte à différentes situations. Il peut s'élever en forme Tonnerre pour plonger sur l'arrière-garde ennemie, ou en forme Torrent pour devenir une machine à contrôles et prendre le contrôle du champ de bataille.











