Karina: Meilleur build, Counters
Rôle: Assassin · Voie: Jungling
Tueuse de la tribu des Elfes noirs qui se bat pour sauver sa sœur Selena.
Karina – Meilleur build
Objets
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Emblème
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Talents
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Karina – Build pro
Lucky · Falcon Esports
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Brute Force Breastplate
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Série meurtrière
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Retribution
Kiing · DreamMax e-Sports
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Flicker
Raizen · Omega Esports
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Frisson
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Retribution
MP the King · PRO Esports
Divine Glaive
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Emblème de mage personnalisé
Série meurtrière
Chasseur de bonnes affaires
Rupture
Retribution
Karina – Counters
Faible contre (counters)
Karina est contrée par les héros résistants dotés de capacités de contrôle, comme Akai et Khufra, car ils peuvent encaisser ses dégâts et protéger leurs alliés contre elle.
Fort contre
Karina contre les tireurs qui manquent de mobilité, comme Layla et Hanabi, car sa 1re compétence peut neutraliser leurs attaques de base et ils ne peuvent pas échapper à sa grande mobilité ni à ses dégâts en burst.
Meilleurs partenaires
Karina s'associe bien avec les héros capables de regrouper les ennemis, comme Tigreal et Faramis, car son Ultime et sa 2e compétence touchent aussi les ennemis proches de sa cible principale, ce qui les prépare à être éliminés en chaîne par son Ultime.
Chip47.4%
Benedetta52.1%
Minsitthar51.8%
Wanwan47.7%
Tigreal45.1%
Karina – Compétences
Combo de l'ombre
La troisième attaque consécutive de Karina contre le même ennemi inflige 100 (+ 5 (+2,5% de la Puissance magique totale)% des PV perdus de la cible) Dégâts purs supplémentaires.
Si la cible est un héros ennemi, cette attaque réduit aussi de 1,5s les temps de recharge de ses compétences autres que l'Ultime.
Les dégâts infligés aux monstres sont plafonnés à 2000 Dégâts purs.
Danse des lames
Recharge : 6 Coût en mana : 50
Karina entre en état de Danse des lames pendant jusqu'à 3,5s, gagnant 45% de Vitesse de déplacement et bloquant toutes les attaques de base. Les attaques bloquées déclenchent une contre-attaque qui inflige 100 (+30% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques à l'attaquant (en tirant une Lame d'ombre sur les attaquants à distance ou en déclenchant Danse des lames contre les attaquants de mêlée).
Cet effet a un temps de recharge de 0,4s).
Lancer une attaque de base ou Assaut de l'ombre met fin à l'état de Danse des lames et renforce la prochaine attaque de base de Karina, qui inflige 160 (+60% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques critiques et ralentit la cible de 45% pendant 1s.
Danse de la mort
Recharge : 6 Coût en mana : 60
Karina exécute une entaille tournoyante, infligeant 375 (+125% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches.
Assaut de l'ombre
Recharge : 34 Coût en mana : 100
Karina se rue sur le héros ennemi, infligeant 350 (+160% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques, appliquant un Sceau de l'ombre à la cible et laissant une Forme d'ombre derrière elle.
Le Sceau de l'ombre et la Forme d'ombre durent tous deux 5s. Si la cible meurt pendant ce temps, le temps de recharge de cette compétence est immédiatement réinitialisé.
Réutilisation : Karina se rue jusqu'à l'emplacement de la Forme d'ombre, infligeant 150 (+50% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, utilisez d'abord la 1re compétence de Karina pour entrer en état de Danse des lames et bondissez sur l'ennemi grâce à la ruée de son attaque de base améliorée. Enchaînez avec sa 2e compétence et ses attaques de base pour déclencher son passif.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, rapprochez-vous de l'ennemi avec la 1re compétence de Karina et percez sa formation avec son Ultime. Utilisez sa 2e compétence pour des dégâts de zone rapides, puis son Ultime pour revenir jusqu'à sa Forme d'ombre. Enfin, réutilisez sa 1re compétence et ses attaques de base améliorées pour poursuivre les ennemis.










