Clint: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Un pistolero et shérif intrépide, qui grave sa propre justice dans le sable avec courage et une détermination inébranlable.
Clint – Meilleur build
Objets
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Clint – Counters
Faible contre (counters)
Clint est contré par les Tireurs à dégâts explosifs comme Melissa et Karrie, car il manque de burst en début et milieu de partie pour rivaliser avec eux.
Fort contre
Clint contre les héros à portée relativement plus courte comme Moskov et Miya grâce à la portée supérieure de ses compétences et de ses Attaques de base.
Meilleurs partenaires
Clint fonctionne mieux avec les Supports capables d'améliorer son kiting, comme Rafaela et Angela.
Harith46.6%
Popol and Kupa54.6%
Roger48.3%
Khufra54.5%
Yve52.5%
Clint – Compétences
Double tir
Après chaque lancement de compétence, la prochaine Attaque de base de Clint dans les 4 s transperce une ligne d'ennemis, infligeant 150 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques. Ces dégâts peuvent déclencher les Effets d'attaque, et la partie affectée par l'Attaque physique peut être critique.
Dégainage rapide
Recharge : 8 Coût en mana : 50
Clint tire 5 balles en succession rapide dans la direction ciblée, chacune infligeant 250 (+85% Attaque physique totale) Dégâts physiques à l'ennemi touché.
Les balles se répartissent uniformément sur les ennemis dans une zone en éventail. Les ennemis touchés par plusieurs balles subissent moins de dégâts après la première.
Recul piégeur
Recharge : 10 Coût en mana : 80
Clint tire un filet dans la direction ciblée en faisant un léger bond en arrière, infligeant 140 (+30% Attaque physique totale) (+150% Puissance magique totale) Dégâts physiques au premier ennemi touché et l'immobilisant pendant 1,2 s.
Toucher un ennemi réduit le temps de recharge de cette compétence de 40 %.
Bombardement de grenades
Recharge : 1,5 Coût en mana : 50
Clint lance une grenade dans la direction ciblée qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant 280 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques et le ralentissant de 50 % pendant 0,5 s.
Clint gagne une charge de grenade toutes les 10 s (jusqu'à 3).
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Clint doit utiliser sa Compétence 1 suivie d'une Attaque de base renforcée, puis sa Compétence 2 suivie d'une autre Attaque de base renforcée. Ce combo maximise ses dégâts, immobilise la cible et met Clint hors de danger.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Clint et ses Attaques de base renforcées pour affaiblir les ennemis à distance. Une fois l'ennemi affaibli par ce bombardement constant, utilisez le combo Compétence 1, Attaque de base, Compétence 2, Attaque de base de Clint pour l'achever.










