Fanny: Meilleur build, Counters
Rôle: Assassin · Voie: Jungling
Une danseuse des lames sur le champ de bataille.
Fanny – Meilleur build
Objets
Blade of the Heptaseas
Tough Boots
Malefic Roar
Hunter Strike
War Axe
Queen's Wings
Emblème
Fighter
Talents
Rupture
Festival du sang
Ignition létale
Sort de combat
Retribution
Bloody Retribution
Fanny – Build pro
Sekys · Selangor Red Giants
Blade of Despair
Sea Halberd
Rose Gold Meteor
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Rage impure
Rupture
Festival du sang
Retribution
KyleTzy · Team Falcons PH
Sea Halberd
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
Malefic Roar
Tough Boots
Blade of the Heptaseas
Emblème d'assassin personnalisé
Rupture
Festival du sang
Ignition létale
Retribution
Nnael · Bigetron by Vitality
Queen's Wings
Rose Gold Meteor
Malefic Roar
War Axe
Blade of the Heptaseas
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Ignition létale
Rupture
Festival du sang
Retribution
Kairi · ONIC
Queen's Wings
War Axe
Hunter Strike
Malefic Roar
Tough Boots
Blade of the Heptaseas
Emblème de combattant personnalisé
Ignition létale
Festival du sang
Rupture
Retribution
Fanny – Counters
Faible contre (counters)
Fanny est contrée par les héros capables de restreindre la mobilité, comme Kaja et Khufra, car ils peuvent facilement neutraliser son principal atout.
Fort contre
Fanny contre les héros fragiles sans contrôle ciblé comme Karrie et Irithel, qui ne peuvent pas arrêter son extrême mobilité pendant qu'elle les élimine.
Fanny – Compétences
Supériorité aérienne
En vol, Fanny inflige 10%-20% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés (selon sa vitesse de vol) et leur applique un cumul de Marque de proie à chaque attaque (jusqu'à 2 cumuls). Ses compétences suivantes touchant des héros ennemis marqués lui restaurent 8 d'énergie par cumul. La restauration d'énergie est réduite si elle touche plusieurs héros ennemis en peu de temps.
Frappe tornade
Recharge : 3,5 Coût en énergie : 12
Fanny fait tournoyer ses lames, infligeant 275 (+85% Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis proches.
Câble d'acier
Recharge : 0 Coût en énergie : 19
Fanny tire un câble dans la direction ciblée qui la tire jusqu'au premier obstacle touché. Elle peut relancer cette compétence dans les 2 s tant qu'il lui reste de l'énergie, et chaque relance successive pendant cette période coûte 2 d'énergie de moins.
Fanny lance automatiquement Frappe tornade lorsqu'elle touche un ennemi en plein vol, tant qu'elle a assez d'énergie.
Égorgement
Recharge : 35 Coût en énergie : 12
Fanny bondit avec ses lames sur le héros ennemi ou le monstre ciblé, infligeant 400 (+200% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques. Chaque cumul de Marque de proie sur la cible augmente ces dégâts de 30 %.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Fanny sur les murs pour manœuvrer rapidement et utilisez sa Compétence 1 près de l'ennemi. Continuez d'utiliser sa Compétence 2 pour traverser l'ennemi et déclencher automatiquement sa Compétence 1, et utilisez son Ultime pour assurer les éliminations.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la Compétence 2 de Fanny à répétition pour vous déplacer et utilisez sa Compétence 1 au milieu des ennemis. Cherchez les ennemis à faibles PV pour les achever avec son Ultime.











