BBML BUILD
Moskov

Moskov: Meilleur build, Counters

Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane

FinisseurPoursuite

Un guerrier du désert qui a embrassé les ténèbres pour assouvir sa vengeance.

Taux de victoire50.3%
Taux de sélection0.9%
Taux de ban0.3%
Rang#55/133

Moskov – Meilleur build

Objets

  1. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  2. WindtalkerWindtalker
  3. Haas' ClawsHaas' Claws
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  6. Malefic GunMalefic Gun

Emblème

  • MarksmanMarksman

Talents

  • CéléritéCélérité
  • Maître assassinMaître assassin
  • Charge quantiqueCharge quantique

Sort de combat

  • FlickerFlicker
  • InspireInspire

Moskov – Build pro

SUPER MARCO · Team Falcons PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  • Emblème de combattant personnaliséEmblème de combattant personnalisé
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • CéléritéCélérité
  • FlickerFlicker

Kelra · ONIC

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblème de tireur personnaliséEmblème de tireur personnalisé
  • CéléritéCélérité
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • Maître assassinMaître assassin
  • AegisAegis

Domeng · Aurora Gaming PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Warrior BootsWarrior Boots
  • Emblème de combattant personnaliséEmblème de combattant personnalisé
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • CéléritéCélérité
  • PurifyPurify

Innocent · Selangor Red Giants

  1. Malefic GunMalefic Gun
  2. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  3. Golden StaffGolden Staff
  4. Haas' ClawsHaas' Claws
  5. WindtalkerWindtalker
  6. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  • Emblème de tireur personnaliséEmblème de tireur personnalisé
  • Maître assassinMaître assassin
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • CéléritéCélérité
  • FlickerFlicker
  • InspireInspire

Moskov – Counters

Faible contre (counters)

Moskov est contré par les héros très mobiles, comme Lancelot et Natalia, qui peuvent rapidement combler la distance et l'éliminer.

Fort contre

La 1re compétence de Moskov lui offre un effet de transfert, ce qui fait de lui une menace pour les combattants peu mobiles comme Thamuz et Balmond.

Meilleurs partenaires

Moskov fonctionne bien avec des héros comme Atlas et Gatotkaca, capables de contrôler des groupes d'ennemis, ce qui lui permet de se concentrer sur la maximisation des dégâts de zone perçants.

Moskov – Compétences

Lance de la quiétude

Lance de la quiétude

Les Attaques de base de Moskov peuvent transpercer la cible et infliger (+68 % de l'Attaque physique totale)- (+110 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis situés derrière elle (selon le niveau du héros). Chaque Attaque de base qui touche réduit le temps de recharge de Marcheur des abysses de 0,8 s et celui de Lance de la misère de 0,8 s.

Marcheur des abysses

Marcheur des abysses

Recharge : 10 Coût en mana : 50

Moskov se téléporte à l'emplacement ciblé et multiplie sa Vitesse d'attaque par 1,15 pendant 3 s. Pendant ce temps, son Attaque de base inflige (+10 % de l'Attaque physique totale) dégâts supplémentaires aux ennemis situés derrière la cible principale.

Lance de la misère

Lance de la misère

Recharge : 12 Coût en mana : 90

Moskov porte un coup puissant au héros ennemi ou au monstre ciblé, infligeant 300 (+60 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques, le repoussant et révélant sa position pendant 2 s.
Si la cible percute un héros ennemi lorsqu'elle est repoussée, tous deux subissent 200 (+30 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et sont étourdis pendant 1,2 s. Si l'ennemi est projeté contre un mur, il est également étourdi pendant la même durée.

Lance de la destruction

Lance de la destruction

Recharge : 55 Coût en mana : 130

Après un court délai, Moskov lance la Lance de la destruction dans la direction ciblée, infligeant 340 (+100 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire et au premier héros ennemi touché. En touchant un héros ennemi, la lance le transperce et inflige 10 % de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis situés derrière lui. La cible et les ennemis touchés par les dégâts perçants sont ralentis de 50 % pendant 1 s (la durée du ralentissement augmente avec le temps de vol de la lance, jusqu'à 3 s).
Lorsque la Lance de la destruction touche le premier héros ennemi, elle crée une ombre derrière lui et réinitialise le temps de recharge de Marcheur des abysses.
Réutilisation : Moskov lance Marcheur des abysses depuis l'emplacement de l'ombre (partage le même temps de recharge que la compétence).

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, utilisez la 1re compétence de Moskov pour vous transférer à une position permettant d'étourdir la cible avec sa 2e compétence, puis placez autant d'Attaques de base que possible pour réduire le temps de recharge de ses compétences.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Moskov pour ralentir une cible, puis réactivez-le pour vous transférer derrière elle et utilisez sa 2e compétence pour la repousser et l'étourdir avant de l'achever avec des Attaques de base.

Tireur