Moskov: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Un guerrier du désert qui a embrassé les ténèbres pour assouvir sa vengeance.
Moskov – Meilleur build
Objets
Corrosion Scythe
Windtalker
Haas' Claws
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Malefic Gun
Emblème
Marksman
Talents
Célérité
Maître assassin
Charge quantique
Sort de combat
Flicker
Inspire
Moskov – Build pro
SUPER MARCO · Team Falcons PH
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Tough Boots
Corrosion Scythe
Emblème de combattant personnalisé
Chasseur de bonnes affaires
Charge quantique
Célérité
Flicker
Kelra · ONIC
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblème de tireur personnalisé
Célérité
Charge quantique
Maître assassin
Aegis
Domeng · Aurora Gaming PH
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
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Warrior Boots
Emblème de combattant personnalisé
Chasseur de bonnes affaires
Charge quantique
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Purify
Innocent · Selangor Red Giants
Malefic Gun
Demon Hunter Sword
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Corrosion Scythe
Emblème de tireur personnalisé
Maître assassin
Charge quantique
Célérité
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Inspire
Moskov – Counters
Faible contre (counters)
Moskov est contré par les héros très mobiles, comme Lancelot et Natalia, qui peuvent rapidement combler la distance et l'éliminer.
Fort contre
La 1re compétence de Moskov lui offre un effet de transfert, ce qui fait de lui une menace pour les combattants peu mobiles comme Thamuz et Balmond.
Moskov – Compétences
Lance de la quiétude
Les Attaques de base de Moskov peuvent transpercer la cible et infliger (+68 % de l'Attaque physique totale)- (+110 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis situés derrière elle (selon le niveau du héros). Chaque Attaque de base qui touche réduit le temps de recharge de Marcheur des abysses de 0,8 s et celui de Lance de la misère de 0,8 s.
Marcheur des abysses
Recharge : 10 Coût en mana : 50
Moskov se téléporte à l'emplacement ciblé et multiplie sa Vitesse d'attaque par 1,15 pendant 3 s. Pendant ce temps, son Attaque de base inflige (+10 % de l'Attaque physique totale) dégâts supplémentaires aux ennemis situés derrière la cible principale.
Lance de la misère
Recharge : 12 Coût en mana : 90
Moskov porte un coup puissant au héros ennemi ou au monstre ciblé, infligeant 300 (+60 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques, le repoussant et révélant sa position pendant 2 s.
Si la cible percute un héros ennemi lorsqu'elle est repoussée, tous deux subissent 200 (+30 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques et sont étourdis pendant 1,2 s. Si l'ennemi est projeté contre un mur, il est également étourdi pendant la même durée.
Lance de la destruction
Recharge : 55 Coût en mana : 130
Après un court délai, Moskov lance la Lance de la destruction dans la direction ciblée, infligeant 340 (+100 % de l'Attaque physique totale) dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire et au premier héros ennemi touché. En touchant un héros ennemi, la lance le transperce et inflige 10 % de dégâts physiques supplémentaires aux ennemis situés derrière lui. La cible et les ennemis touchés par les dégâts perçants sont ralentis de 50 % pendant 1 s (la durée du ralentissement augmente avec le temps de vol de la lance, jusqu'à 3 s).
Lorsque la Lance de la destruction touche le premier héros ennemi, elle crée une ombre derrière lui et réinitialise le temps de recharge de Marcheur des abysses.
Réutilisation : Moskov lance Marcheur des abysses depuis l'emplacement de l'ombre (partage le même temps de recharge que la compétence).
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 1re compétence de Moskov pour vous transférer à une position permettant d'étourdir la cible avec sa 2e compétence, puis placez autant d'Attaques de base que possible pour réduire le temps de recharge de ses compétences.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Moskov pour ralentir une cible, puis réactivez-le pour vous transférer derrière elle et utilisez sa 2e compétence pour la repousser et l'étourdir avant de l'achever avec des Attaques de base.











