Marcel: Meilleur build, Counters
Rôle: Soutien · Voie: Roaming
Issu de la Maison Paxley, c'est un artiste élégant, mystérieux et étrange dont l'âme scindée a fusionné avec son appareil photo.
Marcel – Meilleur build
Objets
Rapid Boots
Thunder Belt
Dominance Ice
Flask of the Oasis
Oracle
Immortality
Emblème
Support
Talents
Agilité
Bénédiction sauvage
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Sort de combat
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Flicker
Marcel – Build pro
Finn · Bigetron by Vitality
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PP · PRO Esports
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Trolll · Team Falcons
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Kiboy · ONIC
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Marcel – Counters
Faible contre (counters)
Les héros dotés d'effets d'Invincibilité ou d'Inciblabilité capables d'esquiver les contrôles de Marcel, comme Ling et X.Borg, réduisent son impact sur le champ de bataille.
Fort contre
Marcel est plus efficace contre les héros peu mobiles, comme Layla et Vexana, car ils sont facilement piégés par son Ultime, ce qui lui permet, ainsi qu'à ses alliés, d'obtenir des éliminations faciles.
Marcel – Compétences
Cliché de platine
Clemar, l'âme scindée de Marcel, entre dans l'appareil photo pour figer l'instant. Ses Attaques de base infligent 50 (+40% Attaque physique totale)(+40% Défense magique totale)(+40% Défense physique totale) Dégâts physiques. Ses PV supplémentaires sont convertis en 1,5% de Bouclier.
Clemar photographie automatiquement les héros ennemis proches de Marcel, provoquant un bref Instant figé et infligeant 20 (+ 5% des PV) Dégâts bruts (déclenche les Effets d'attaque). Il octroie aussi un bouclier de même valeur à Marcel et à un héros allié proche. Temps de recharge : 12 s par cible.
Instant cadré
Recharge : 15 Coût en mana : 40
Clemar fait la mise au point sur une zone autour de Marcel, ralentissant de 60% les héros ennemis qui s'y trouvent.
Après 2,5 s, il prend la photo, infligeant 300 (+50% Attaque physique totale)(+120% Défense magique totale)(+120% Défense physique totale) Dégâts physiques aux ennemis à l'intérieur.
Plan de suivi
Recharge : 15 Coût en mana : 70
L'heure de l'inspiration artistique ! Marcel passe en état Hâte du suivi pendant 3 s et gagne 15% de Vitesse de déplacement. Ce bonus passe à 75% lorsqu'il se déplace vers un héros ennemi.
Réutilisation : Marcel fonce dans la direction ciblée en laissant derrière lui un fantôme de cadrage, tandis que la zone d'Instant cadré reste à son emplacement d'origine.
Heure dorée
Recharge : 90 Coût en mana : 150
Marcel et Clemar réalisent une séance photo commune. Après un court délai, Clemar prend un cliché grand angle de la zone ciblée pendant 2 s. Pendant ce temps, Marcel passe en état Hâte du suivi lorsqu'il se trouve dans la zone. Toutes les autres unités de la zone sont plongées dans un Instant figé et sont immunisées contre tous les effets sauf ceux de Marcel. Tous les projectiles sont également figés et reprennent leur course après un délai (les projectiles ciblés infligent 50% des dégâts).
Heure dorée réinitialise le temps de recharge de Cliché de platine pour chaque héros ennemi.
Les héros alliés dotés du bouclier de Cliché de platine peuvent se déplacer librement dans la zone.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Marcel pour courir jusqu'à l'ennemi et lancez sa Compétence 1. Pendant que l'ennemi est immobilisé, matraquez-le d'Attaques de base.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Marcel doit activer sa Compétence 2, puis sa Compétence 1. Foncez dans la formation ennemie, puis réutilisez la Compétence 2 pour vous éloigner d'un bond et larguer sa Compétence 1 sur les ennemis. Une fois les ennemis immobilisés, utilisez son Ultime.











