BBML BUILD
Marcel

Marcel: Meilleur build, Counters

Rôle: Soutien · Voie: Roaming

Contrôle de fouleSoutien

Issu de la Maison Paxley, c'est un artiste élégant, mystérieux et étrange dont l'âme scindée a fusionné avec son appareil photo.

Taux de victoire57.5%
Taux de sélection0.3%
Taux de ban40.1%
Rang#2/133

Marcel – Meilleur build

Objets

  1. Rapid BootsRapid Boots
  2. Thunder BeltThunder Belt
  3. Dominance IceDominance Ice
  4. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  5. OracleOracle
  6. ImmortalityImmortality

Emblème

  • SupportSupport

Talents

  • AgilitéAgilité
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Explosion commotionnanteExplosion commotionnante

Sort de combat

  • RevitalizeRevitalize
  • FlickerFlicker

Marcel – Build pro

Finn · Bigetron by Vitality

  1. ImmortalityImmortality
  2. OracleOracle
  3. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Thunder BeltThunder Belt
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème de soutien personnaliséEmblème de soutien personnalisé
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • AgilitéAgilité
  • PurifyPurify

PP · PRO Esports

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. OracleOracle
  3. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Thunder BeltThunder Belt
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème de soutien personnaliséEmblème de soutien personnalisé
  • AgilitéAgilité
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • FlickerFlicker

Trolll · Team Falcons

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. Dominance IceDominance Ice
  4. OracleOracle
  5. Thunder BeltThunder Belt
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème de soutien personnaliséEmblème de soutien personnalisé
  • AgilitéAgilité
  • Charge quantiqueCharge quantique
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • PetrifyPetrify

Kiboy · ONIC

  1. ImmortalityImmortality
  2. OracleOracle
  3. Flask of the OasisFlask of the Oasis
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Thunder BeltThunder Belt
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblème de soutien personnaliséEmblème de soutien personnalisé
  • Explosion commotionnanteExplosion commotionnante
  • AgilitéAgilité
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • RevitalizeRevitalize
  • FlickerFlicker

Marcel – Counters

Faible contre (counters)

Les héros dotés d'effets d'Invincibilité ou d'Inciblabilité capables d'esquiver les contrôles de Marcel, comme Ling et X.Borg, réduisent son impact sur le champ de bataille.

Fort contre

Marcel est plus efficace contre les héros peu mobiles, comme Layla et Vexana, car ils sont facilement piégés par son Ultime, ce qui lui permet, ainsi qu'à ses alliés, d'obtenir des éliminations faciles.

Meilleurs partenaires

Grâce à ses excellents contrôles de zone, Marcel s'associe bien avec des alliés à gros dégâts de zone, comme Hanabi et Ixia, pour maximiser leur potentiel de dégâts.

Marcel – Compétences

Cliché de platine

Cliché de platine

Clemar, l'âme scindée de Marcel, entre dans l'appareil photo pour figer l'instant. Ses Attaques de base infligent 50 (+40% Attaque physique totale)(+40% Défense magique totale)(+40% Défense physique totale) Dégâts physiques. Ses PV supplémentaires sont convertis en 1,5% de Bouclier.
Clemar photographie automatiquement les héros ennemis proches de Marcel, provoquant un bref Instant figé et infligeant 20 (+ 5% des PV) Dégâts bruts (déclenche les Effets d'attaque). Il octroie aussi un bouclier de même valeur à Marcel et à un héros allié proche. Temps de recharge : 12 s par cible.

Instant cadré

Instant cadré

Recharge : 15 Coût en mana : 40

Clemar fait la mise au point sur une zone autour de Marcel, ralentissant de 60% les héros ennemis qui s'y trouvent.
Après 2,5 s, il prend la photo, infligeant 300 (+50% Attaque physique totale)(+120% Défense magique totale)(+120% Défense physique totale) Dégâts physiques aux ennemis à l'intérieur.

Plan de suivi

Plan de suivi

Recharge : 15 Coût en mana : 70

L'heure de l'inspiration artistique ! Marcel passe en état Hâte du suivi pendant 3 s et gagne 15% de Vitesse de déplacement. Ce bonus passe à 75% lorsqu'il se déplace vers un héros ennemi.
Réutilisation : Marcel fonce dans la direction ciblée en laissant derrière lui un fantôme de cadrage, tandis que la zone d'Instant cadré reste à son emplacement d'origine.

Heure dorée

Heure dorée

Recharge : 90 Coût en mana : 150

Marcel et Clemar réalisent une séance photo commune. Après un court délai, Clemar prend un cliché grand angle de la zone ciblée pendant 2 s. Pendant ce temps, Marcel passe en état Hâte du suivi lorsqu'il se trouve dans la zone. Toutes les autres unités de la zone sont plongées dans un Instant figé et sont immunisées contre tous les effets sauf ceux de Marcel. Tous les projectiles sont également figés et reprennent leur course après un délai (les projectiles ciblés infligent 50% des dégâts).
Heure dorée réinitialise le temps de recharge de Cliché de platine pour chaque héros ennemi.
Les héros alliés dotés du bouclier de Cliché de platine peuvent se déplacer librement dans la zone.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Marcel pour courir jusqu'à l'ennemi et lancez sa Compétence 1. Pendant que l'ennemi est immobilisé, matraquez-le d'Attaques de base.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, Marcel doit activer sa Compétence 2, puis sa Compétence 1. Foncez dans la formation ennemie, puis réutilisez la Compétence 2 pour vous éloigner d'un bond et larguer sa Compétence 1 sur les ennemis. Une fois les ennemis immobilisés, utilisez son Ultime.

Soutien