Kaja: Meilleur build, Counters
Rôle: Soutien · Voie: Roaming
Chef des Nazar, gardien du Palais céleste.
Kaja – Meilleur build
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Kaja – Build pro
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Kaja – Counters
Faible contre (counters)
Si vous affrontez Kaja, rappelez-vous que même si son Ultime ne peut pas être purifié, les héros mobiles comme Kagura, Yi Sun-shin et Suyou peuvent tout de même l'esquiver avec une ruée.
Fort contre
Kaja s'en sort bien contre les carrys sans compétences de mobilité, comme Layla, Ixia et Vexana. Une fois qu'il fond sur eux et les prend au lasso, ils n'ont plus aucun espoir de s'échapper.
Kaja – Compétences
Ailes de foudre
Les dégâts des compétences de Kaja appliquent l'effet Paralysie aux unités ennemies, ralentissant brièvement les héros ou les unités invoquées et réduisant leurs dégâts de 8% pendant 5s.
Anneau de l'ordre
Recharge : 5,5
Kaja invoque un anneau de Foudre primordiale qui s'étend puis revient vers lui.
Les ennemis touchés subissent 160 (+70% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et rendent 78 (+45% de la Puissance magique totale) PV à Kaja. Les soins des touches suivantes sont réduits à 33%.
Ailes planantes
Recharge : 14
Kaja se rue vers la zone ciblée, obtenant l'immunité aux contrôles pendant la ruée. À son arrivée, il inflige 250 (+120% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques, repoussant et étourdissant les ennemis proches pendant 0,5s, puis entre en état En vol.
L'état En vol dure 6,6s. Pendant ce temps, il ignore les obstacles et gagne 15% de Vitesse de déplacement, mais son rayon de virage est limité. Il peut utiliser des attaques de base en se déplaçant, infligeant 100 (+25% de la Puissance magique totale) (+ 2% des PV de la cible) Dégâts magiques aux ennemis environnants.
En entrant en état En vol, le temps de recharge d'Ailes planantes est réduit à 4s (non affecté par la réduction de temps de recharge). Toucher un héros ou un monstre prolonge l'état En vol de 2,6s.
Entrave divine
Recharge : 70
Kaja lance un Lasso de foudre primordiale sur la zone ciblée. Après un délai de 0,5s, tous les héros ennemis restés dans la zone subissent 360 (+80% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et sont piégés pendant 2,5s.
Tant que le lasso est actif, Kaja peut le tirer, réduisant son rayon et entraînant avec lui les ennemis situés en bordure (n'interrompt pas leurs compétences).
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, utilisez la 1re compétence de Kaja pour harceler et récupérer des PV. Si l'ennemi engage, utilisez sa 2e compétence pour décoller, puis kitez avec ses attaques de base aériennes. Kitez quand vous êtes attaqué, attaquez quand l'ennemi est à bout de souffle.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Pour engager les combats d'équipe, utilisez la 2e compétence de Kaja pour prendre son envol et servez-vous du terrain pour vous repositionner. Enchaînez avec sa 1re compétence pour ralentir les ennemis et réduire leurs dégâts, puis lancez immédiatement son Ultime et laissez l'équipe faire le ménage.











