BBML BUILD
Zhask

Zhask: Meilleur build, Counters

Rôle: Mage · Voie: Mid Lane

PoursuiteDégâts

Roi de l'Essaim, qui perturbe l'équilibre de l'univers.

Taux de victoire52.4%
Taux de sélection0.4%
Taux de ban0.4%
Rang#25/133

Zhask – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Glowing WandGlowing Wand
  3. Sky PiercerSky Piercer
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Divine GlaiveDivine Glaive

Emblème

  • AssassinAssassin

Talents

  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Ignition létaleIgnition létale

Sort de combat

  • SprintSprint

Zhask – Build pro

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Fleeting TimeFleeting Time
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème commun de baseEmblème commun de base
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • RuptureRupture
  • Rage impureRage impure
  • PurifyPurify

Yue · Aurora Gaming PH

  1. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Sky PiercerSky Piercer
  6. Demon ShoesDemon Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Rage impureRage impure
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • FlameshotFlameshot

Drichel · Team Liquid ID

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • RuptureRupture
  • Rage impureRage impure
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • FlickerFlicker

Sanji · Team Liquid PH

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Wishing LanternWishing Lantern
  4. Sky PiercerSky Piercer
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Ignition létaleIgnition létale
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • SprintSprint

Zhask – Counters

Faible contre (counters)

Zhask est contré par les héros agiles ou à longue portée, comme Pharsa et Cecilion, car ils peuvent rapidement sortir de la portée de sa Progéniture cauchemardesque immobile.

Fort contre

Zhask est fort contre les héros à dégâts en burst comme Aldous et Paquito, car ses PV élevés après la fusion avec sa Progéniture cauchemardesque le rendent difficile à faire fondre.

Meilleurs partenaires

Zhask fonctionne au mieux avec des héros capables d'immobiliser les ennemis pour lui laisser plus de temps pour infliger des dégâts, comme Belerick et Lolita.

Zhask – Compétences

Décimation

Décimation

À sa mort, Zhask invoque sur place une Progéniture cauchemardesque frénétique, qui perd progressivement des PV jusqu'à mourir.

Progéniture cauchemardesque

Progéniture cauchemardesque

Recharge : 13 Coût en mana : 60

Zhask invoque une Progéniture cauchemardesque qui hérite de 55 % de ses PV, Bouclier et Puissance magique. Elle tire automatiquement un Rayon de la mort sur les ennemis proches, infligeant 55 (+ 20%Puissance magique) (+ 20 % de Vitesse d'attaque supplémentaire) Dégâts magiques et les ralentissant de jusqu'à 30 %. Elle disparaît lorsque Zhask s'éloigne trop.
Le Rayon de la mort est considéré comme une Attaque de base mais ne peut pas infliger de coup critique.
Renforcement par fusion : la Progéniture cauchemardesque inflige 180 % des dégâts et peut être repositionnée.

Dévoreur d'esprit

Dévoreur d'esprit

Recharge : 8 Coût en mana : 50

Zhask tire un rayon psychique perforant dans la direction ciblée, infligeant 300 (+100% Pouvoir magique total) Dégâts magiques. Ensuite, la Progéniture cauchemardesque attaque les ennemis touchés par Dévoreur d'esprit, infligeant 120 (+80% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et les étourdissant pendant 0,5 s.
Renforcement par fusion : les dégâts de Dévoreur d'esprit passent à 540 (+180% Pouvoir magique total).

Clones de la ruche

Clones de la ruche

Recharge : 10 Coût en mana : 60

Zhask libère un essaim de Clones de la ruche dans la direction ciblée. Les clones explosent en touchant un ennemi, infligeant 55 (+18% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et réduisant sa Vitesse de déplacement de 80 % pendant 1 s.
Si les Clones de la ruche ne touchent aucune cible, ils s'enfouissent dans le sol pour tendre une embuscade aux ennemis de passage.
Renforcement par fusion : Zhask libère plusieurs essaims de Clones de la ruche.
Les dégâts suivants sur une même cible diminuent jusqu'à 20 %.

Descente du Dominateur

Descente du Dominateur

Recharge : 48 Coût en mana : 120

Zhask choisit une zone ciblée pour invoquer une Progéniture cauchemardesque renforcée et fusionner avec elle. La Progéniture cauchemardesque peut hériter de 100 % de ses attributs et obtenir des attributs supplémentaires. Ses compétences sont renforcées pendant la période de fusion.
Réutilisation : Zhask quitte immédiatement la Progéniture cauchemardesque et perd le renforcement.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, Zhask doit commencer par sa Compétence 1 pour invoquer une Progéniture cauchemardesque près de l'ennemi, enchaîner avec sa Compétence 2 pour étourdir la cible, puis utiliser sa Compétence 3 pour davantage de dégâts.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, Zhask doit commencer par invoquer sa Progéniture cauchemardesque à un endroit adapté et utiliser son Ultime pour fusionner avec elle, puis déchaîner ses Compétences 2 et 3 renforcées pour étourdir et blesser les ennemis, et enchaîner avec des Attaques de base. Si l'ennemi tente de fuir, utilisez sa Compétence 1 renforcée pour se téléporter vers lui.

Mage