Zhask: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
Roi de l'Essaim, qui perturbe l'équilibre de l'univers.
Zhask – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Glowing Wand
Sky Piercer
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Emblème
Assassin
Talents
Rupture
Maître d'armes
Ignition létale
Sort de combat
Sprint
Zhask – Build pro
Stormie · Selangor Red Giants
Fleeting Time
Holy Crystal
Divine Glaive
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblème commun de base
Chasseur de bonnes affaires
Rupture
Rage impure
Purify
Yue · Aurora Gaming PH
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Sky Piercer
Demon Shoes
Emblème de mage personnalisé
Rage impure
Maître d'armes
Rupture
Flameshot
Drichel · Team Liquid ID
Wishing Lantern
Divine Glaive
Holy Crystal
Genius Wand
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Rupture
Rage impure
Chasseur de bonnes affaires
Flicker
Sanji · Team Liquid PH
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Sky Piercer
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Ignition létale
Maître d'armes
Rupture
Sprint
Zhask – Counters
Faible contre (counters)
Zhask est contré par les héros agiles ou à longue portée, comme Pharsa et Cecilion, car ils peuvent rapidement sortir de la portée de sa Progéniture cauchemardesque immobile.
Fort contre
Zhask est fort contre les héros à dégâts en burst comme Aldous et Paquito, car ses PV élevés après la fusion avec sa Progéniture cauchemardesque le rendent difficile à faire fondre.
Zhask – Compétences
Décimation
À sa mort, Zhask invoque sur place une Progéniture cauchemardesque frénétique, qui perd progressivement des PV jusqu'à mourir.
Progéniture cauchemardesque
Recharge : 13 Coût en mana : 60
Zhask invoque une Progéniture cauchemardesque qui hérite de 55 % de ses PV, Bouclier et Puissance magique. Elle tire automatiquement un Rayon de la mort sur les ennemis proches, infligeant 55 (+ 20%Puissance magique) (+ 20 % de Vitesse d'attaque supplémentaire) Dégâts magiques et les ralentissant de jusqu'à 30 %. Elle disparaît lorsque Zhask s'éloigne trop.
Le Rayon de la mort est considéré comme une Attaque de base mais ne peut pas infliger de coup critique.
Renforcement par fusion : la Progéniture cauchemardesque inflige 180 % des dégâts et peut être repositionnée.
Dévoreur d'esprit
Recharge : 8 Coût en mana : 50
Zhask tire un rayon psychique perforant dans la direction ciblée, infligeant 300 (+100% Pouvoir magique total) Dégâts magiques. Ensuite, la Progéniture cauchemardesque attaque les ennemis touchés par Dévoreur d'esprit, infligeant 120 (+80% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et les étourdissant pendant 0,5 s.
Renforcement par fusion : les dégâts de Dévoreur d'esprit passent à 540 (+180% Pouvoir magique total).
Clones de la ruche
Recharge : 10 Coût en mana : 60
Zhask libère un essaim de Clones de la ruche dans la direction ciblée. Les clones explosent en touchant un ennemi, infligeant 55 (+18% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et réduisant sa Vitesse de déplacement de 80 % pendant 1 s.
Si les Clones de la ruche ne touchent aucune cible, ils s'enfouissent dans le sol pour tendre une embuscade aux ennemis de passage.
Renforcement par fusion : Zhask libère plusieurs essaims de Clones de la ruche.
Les dégâts suivants sur une même cible diminuent jusqu'à 20 %.
Descente du Dominateur
Recharge : 48 Coût en mana : 120
Zhask choisit une zone ciblée pour invoquer une Progéniture cauchemardesque renforcée et fusionner avec elle. La Progéniture cauchemardesque peut hériter de 100 % de ses attributs et obtenir des attributs supplémentaires. Ses compétences sont renforcées pendant la période de fusion.
Réutilisation : Zhask quitte immédiatement la Progéniture cauchemardesque et perd le renforcement.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Zhask doit commencer par sa Compétence 1 pour invoquer une Progéniture cauchemardesque près de l'ennemi, enchaîner avec sa Compétence 2 pour étourdir la cible, puis utiliser sa Compétence 3 pour davantage de dégâts.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Zhask doit commencer par invoquer sa Progéniture cauchemardesque à un endroit adapté et utiliser son Ultime pour fusionner avec elle, puis déchaîner ses Compétences 2 et 3 renforcées pour étourdir et blesser les ennemis, et enchaîner avec des Attaques de base. Si l'ennemi tente de fuir, utilisez sa Compétence 1 renforcée pour se téléporter vers lui.











