Zhask: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Rey del Enjambre que altera el equilibrio del universo.
Zhask – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Glowing Wand
Sky Piercer
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Emblema
Assassin
Talentos
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Sprint
Zhask – Build pro
Stormie · Selangor Red Giants
Fleeting Time
Holy Crystal
Divine Glaive
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblema Común Básico
Cazador de Gangas
Ruptura
Ira Impura
Purify
Yue · Aurora Gaming PH
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Sky Piercer
Demon Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Ira Impura
Maestro de Armas
Ruptura
Flameshot
Drichel · Team Liquid ID
Wishing Lantern
Divine Glaive
Holy Crystal
Genius Wand
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Ira Impura
Cazador de Gangas
Flicker
Sanji · Team Liquid PH
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Sky Piercer
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro de Armas
Ruptura
Sprint
Zhask – Counters
Débil contra (counters)
Zhask es contrarrestado por héroes ágiles o de largo alcance, como Pharsa y Cecilion, porque pueden salir rápidamente del alcance de su inmóvil Engendro Pesadillesco.
Fuerte contra
Zhask es fuerte contra héroes de daño explosivo como Aldous y Paquito porque sus altos PV tras fusionarse con su Engendro Pesadillesco hacen que sea difícil eliminarlo rápidamente.
Zhask – Habilidades
Aniquilación
Al morir, Zhask invoca en el lugar un Engendro Pesadillesco enfurecido, que pierde PV gradualmente con el tiempo hasta morir.
Engendro Pesadillesco
Enfriamiento: 13 Costo de maná: 60
Zhask invoca un Engendro Pesadillesco que hereda el 55% de su Vida, Escudo y Poder mágico. Dispara automáticamente un Rayo Mortal a los enemigos cercanos, infligiendo 55 (+ 20%Poder mágico) (+ 20% de Velocidad de Ataque Extra) de Daño Mágico y ralentizándolos hasta un 30%. Desaparece cuando Zhask se aleja demasiado.
Rayo Mortal se considera un Ataque Básico, pero no puede ser crítico.
Potenciado por Fusión: el Engendro Pesadillesco inflige el 180% del daño y puede reposicionarse.
Devoramentes
Enfriamiento: 8 Costo de maná: 50
Zhask dispara un rayo psíquico penetrante en la dirección objetivo, infligiendo 300 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico. Después, el Engendro Pesadillesco ataca a los enemigos alcanzados por Devoramentes, infligiendo 120 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aturdiéndolos durante 0.5s.
Potenciado por Fusión: el daño de Devoramentes aumenta a 540 (+180% Poder Mágico Total).
Clones de la Colmena
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 60
Zhask libera un enjambre de Clones de la Colmena en la dirección objetivo. Los clones explotan al impactar a un enemigo, infligiendo 55 (+18% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y reduciendo su Velocidad de Movimiento un 80% durante 1s.
Si los Clones de la Colmena no impactan a ningún objetivo, se entierran en el suelo para emboscar a los enemigos que pasen.
Potenciado por Fusión: Zhask libera varios enjambres de Clones de la Colmena.
El daño posterior al mismo objetivo se reduce al 20%.
Descenso del Dominador
Enfriamiento: 48 Costo de maná: 120
Zhask selecciona un área objetivo para invocar un Engendro Pesadillesco potenciado y se fusiona con él. El Engendro Pesadillesco puede heredar el 100% de sus atributos y obtener atributos extra. Sus habilidades se potencian durante el periodo de fusión.
Usar de nuevo: Zhask se baja de inmediato del Engendro Pesadillesco y pierde la potenciación.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Zhask debe empezar con su Habilidad 1 para invocar un Engendro Pesadillesco junto al enemigo y continuar con su Habilidad 2 para aturdir al objetivo, y luego usar su Habilidad 3 para infligir más daño.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, Zhask debe empezar invocando su Engendro Pesadillesco en una ubicación adecuada y usar su Definitiva para fusionarse con él, luego desatar sus Habilidades 2 y 3 potenciadas para aturdir y dañar a los enemigos, y continuar con Ataques Básicos. Si el enemigo intenta huir, usa su Habilidad 1 potenciada para teletransportarte hacia él.











