Zhask: Melhor build, Counters
Função: Mago · Rota: Mid Lane
Rei do Enxame, que perturba o equilíbrio do universo.
Zhask – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Glowing Wand
Sky Piercer
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Emblema
Assassin
Talentos
Ruptura
Mestre de Armas
Ignição Letal
Feitiço de batalha
Sprint
Zhask – Build pro
Stormie · Selangor Red Giants
Fleeting Time
Holy Crystal
Divine Glaive
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblema Comum Básico
Caçador de Pechinchas
Ruptura
Fúria Impura
Purify
Yue · Aurora Gaming PH
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Sky Piercer
Demon Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Fúria Impura
Mestre de Armas
Ruptura
Flameshot
Drichel · Team Liquid ID
Wishing Lantern
Divine Glaive
Holy Crystal
Genius Wand
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Fúria Impura
Caçador de Pechinchas
Flicker
Sanji · Team Liquid PH
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Sky Piercer
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Ignição Letal
Mestre de Armas
Ruptura
Sprint
Zhask – Counters
Fraco contra (counters)
Zhask é combatido por heróis ágeis ou de longo alcance, como Pharsa e Cecilion, porque eles conseguem sair rapidamente do alcance de sua Cria Pesadelar imóvel.
Forte contra
Zhask é forte contra heróis de dano explosivo, como Aldous e Paquito, porque seu alto HP após se fundir com sua Cria Pesadelar o torna difícil de derrubar rapidamente.
Zhask – Habilidades
Dizimação
Ao morrer, Zhask invoca no local uma Cria Pesadelar enfurecida, que perde HP gradualmente com o tempo até morrer.
Cria Pesadelar
Recarga: 13 Custo de Mana: 60
Zhask invoca uma Cria Pesadelar que herda 55% de seu Vida, Escudo e Poder Mágico. Ela dispara automaticamente o Raio da Morte contra os inimigos próximos, causando 55 (+ 20%Poder Mágico) (+ 20% de Velocidade de Ataque Extra) de Dano Mágico e desacelerando-os em até 30%. Ela desaparece quando Zhask se afasta demais.
O Raio da Morte é considerado um Ataque Básico, mas não pode causar Crítico.
Aprimorado por Fusão: a Cria Pesadelar causa 180% do dano e pode ser reposicionada.
Devorador de Mentes
Recarga: 8 Custo de Mana: 50
Zhask dispara um feixe psíquico penetrante na direção escolhida, causando 300 (+100% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico. Em seguida, a Cria Pesadelar ataca os inimigos atingidos pelo Devorador de Mentes, causando 120 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e atordoando-os por 0.5s.
Aprimorado por Fusão: o dano do Devorador de Mentes aumenta para 540 (+180% de Poder Mágico Total).
Clones da Colmeia
Recarga: 10 Custo de Mana: 60
Zhask libera um enxame de Clones da Colmeia na direção escolhida. Os clones explodem ao atingir um inimigo, causando 55 (+18% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento dele em 80% por 1s.
Se os Clones da Colmeia não atingirem nenhum alvo, eles se enterram no chão para emboscar os inimigos que passarem.
Aprimorado por Fusão: Zhask libera vários enxames de Clones da Colmeia.
O dano subsequente ao mesmo alvo diminui para 20%.
Descida do Dominador
Recarga: 48 Custo de Mana: 120
Zhask seleciona uma área alvo para invocar uma Cria Pesadelar aprimorada e se funde a ela. A Cria Pesadelar pode herdar 100% de seus atributos e obter atributos extras. Suas habilidades são aprimoradas durante o período de fusão.
Usar Novamente: Zhask sai imediatamente da Cria Pesadelar e perde o aprimoramento.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, Zhask deve começar com a 1ª Habilidade para invocar uma Cria Pesadelar ao lado do inimigo e continuar com a 2ª Habilidade para atordoar o alvo, depois usar a 3ª Habilidade para causar mais dano.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, Zhask deve começar invocando sua Cria Pesadelar em um local adequado e usar a Ultimate para se fundir a ela, depois liberar a 2ª e a 3ª Habilidade aprimoradas para atordoar e causar dano aos inimigos, e continuar com Ataques Básicos. Se o inimigo tentar fugir, use a 1ª Habilidade aprimorada para se teleportar até ele.











