Arlott: Melhor build, Counters
Função: Lutador · Rota: Exp Lane
Um híbrido de demônio e humano que empunha duas lanças e tem sede de vingança contra a Igreja e os demônios.
Arlott – Melhor build
Itens
Tough Boots
Dominance Ice
Oracle
Blade of the Heptaseas
Queen's Wings
Radiant Armor
Emblema
Tank
Talentos
Firmeza
Festival de Sangue
Golpe Bravo
Feitiço de batalha
Petrify
Flicker
Arlott – Build pro
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sky Piercer
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Lutador Personalizado
Fúria Impura
Festival de Sangue
Ruptura
Petrify
Lutpiii · ONIC
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Tough Boots
Sea Halberd
Emblema de Lutador Personalizado
Grito de Guerra
Mestre Assassino
Emoção
Petrify
Shogun · Bigetron by Vitality
Winter Crown
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Rapid Boots
Sea Halberd
Emblema de Assassino Personalizado
Emoção
Fúria Impura
Mestre Assassino
Petrify
Sanford · Team Liquid PH
Radiant Armor
Queen's Wings
Blade of the Heptaseas
Oracle
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Golpe Bravo
Festival de Sangue
Firmeza
Petrify
Flicker
Arlott – Counters
Fraco contra (counters)
Arlott é combatido por Lutadores resistentes que aguentam muito dano, como Thamuz e Fredrinn, pois ele não tem dano explosivo suficiente para derrubá-los rapidamente e perderá em uma batalha prolongada.
Forte contra
Arlott combate Lutadores com HP relativamente mais baixo, como Sun e Zilong. Arlott pode causar alto dano explosivo e tem excelentes habilidades de perseguição e controle, o que lhe permite eliminar rapidamente Lutadores mais frágeis.
Arlott – Habilidades
Olhar Demoníaco
Arlott possui um olho demoníaco que aplica uma Marca por 7s nas unidades inimigas próximas a Arlott que forem afetadas por efeitos de controle.
O olho também aplica automaticamente uma Marca em um herói inimigo próximo dentro do campo de visão a cada 7s.
Golpe Destemido
Recarga: 8
Arlott brande sua lança para a frente, causando 200 (+60% Ataque Físico Total) de Dano Físico e atordoando brevemente os alvos em uma área. Alvos atingidos pela parte mais distante da área de efeito ficam atordoados por 1s.
Vingança
Recarga: 10
Arlott investe contra um inimigo, causando 135 (+60% Ataque Físico Total) de Dano Físico (esta habilidade não pode ser interrompida durante o movimento).
Se o alvo de Arlott estiver Marcado, ele ganha um breve aumento de Velocidade de Movimento, e esta habilidade causa dano dobrado, tem sua recarga renovada imediatamente e recupera 70 (+60% Ataque Físico Total) de HP para Arlott (restaura apenas 50% desse valor quando usada em uma unidade que não seja herói).
Corte Final
Recarga: 24
Passiva: Cada nível ganho reduz o intervalo do Olhar Demoníaco em 1s.
Ativa: Arlott desfere um golpe para a frente, causando 400 (+80% Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos na área, empurrando-os até a borda do golpe e revelando brevemente sua localização (só pode ser interrompida por Supressão).
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, depois que a Passiva de Arlott marcar um herói inimigo, use a 2ª Habilidade para atravessá-lo e renovar a recarga. Em seguida, use a 1ª Habilidade para controlar o inimigo e marcá-lo novamente, e então atinja-o com a 2ª Habilidade enquanto renova sua recarga.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, comece atingindo um herói inimigo marcado com a 2ª Habilidade de Arlott e, em seguida, posicione-se para liberar a Ultimate na equipe inimiga, controlando-os e marcando-os. Use a 2ª Habilidade de Arlott para cortar os inimigos de alvo em alvo. Quando todas as marcas forem usadas, use a 1ª Habilidade para controlar e marcar os inimigos novamente e continue encadeando a 2ª Habilidade.











