Argus: Melhor build, Counters
Função: Lutador · Rota: Exp Lane
O anjo que caiu da luz para as trevas.
Argus – Melhor build
Itens
Windtalker
Corrosion Scythe
Haas' Claws
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Blade of Despair
Emblema
Marksman
Talentos
Fatal
Mestre de Armas
Grito de Guerra
Feitiço de batalha
Inspire
Petrify
Argus – Build pro
Lingg · Galaxy Phoenix
Malefic Roar
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Fatal
Caçador de Pechinchas
Grito de Guerra
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Demon Hunter Sword
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Fatal
Caçador de Pechinchas
Explosão Concussiva
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Sea Halberd
Demon Hunter Sword
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Corrosion Scythe
Windtalker
Emblema de Atirador Personalizado
Fatal
Mestre Assassino
Grito de Guerra
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Blade of Despair
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Haas' Claws
Corrosion Scythe
Windtalker
Emblema de Atirador Personalizado
Grito de Guerra
Mestre de Armas
Fatal
Inspire
Petrify
Argus – Counters
Fraco contra (counters)
Argus é combatido por Tanques com alta Defesa Física, como Gatotkaca e Tigreal, pois grande parte de seu dano vem de Ataques Básicos.
Forte contra
Argus combate heróis com pouca mobilidade que não conseguem escapar de seus ataques depois que ele se aproxima, como Gord e Aurora.
Argus – Habilidades
Belicista
A Energia Maligna concede a Argus uma Chance de Crítico inicial de 30%. Os Críticos de Argus são convertidos em Corte Demoníaco, que ignora 30% da Defesa Física do alvo, causa 90 (+25% Ataque Físico Total) de Dano Físico e recupera 140 de HP.
O Corte Demoníaco não pode ser crítico, mas ainda pode ativar efeitos relacionados a Crítico.
Agarrão Demoníaco
Recarga: 12
Primeiro Uso: Argus estende uma mão demoníaca na direção escolhida, causando 125 (+60% Ataque Físico Extra) de Dano Físico ao primeiro herói inimigo ou criatura atingido e atordoando-o por 0.7s. Argus e o alvo são puxados um em direção ao outro e, em seguida, a velocidade do alvo é reduzida em 40% por 2s.
Se nenhum inimigo for atingido, Argus se puxa até o destino da mão.
Usar Novamente: Argus avança e desfere um amplo corte, causando 175 (+100% Ataque Físico Extra) de Dano Físico.
Espada Meteórica
Recarga: 8
Após uma breve carga, Argus investe com sua Espada Meteórica na direção escolhida, causando 120 (+100% Ataque Físico Total) de Dano Físico. Se atingir um herói inimigo, Argus o atordoa brevemente e ganha 30% de Velocidade de Ataque por 3s. O dano da Espada Meteórica também recebe um aumento de 40% na Chance de Crítico e no Dano Crítico.
A Espada Meteórica conta como Ataque Básico e pode ativar Efeitos de Ataque. A Velocidade de Ataque reduz o tempo de carga.
Mal Eterno
Recarga: 45
Argus remove todos os efeitos de controle, ganha Imunidade à Morte por 4s e causa 300 (+180% Ataque Físico Extra) de Dano Físico aos inimigos próximos. Esse dano aumenta de acordo com o HP perdido de Argus, causando até 50% de dano extra quando seu HP cai abaixo de 30%.
Quando a Imunidade à Morte termina, Argus recupera HP igual a todo o dano causado a heróis inimigos durante sua duração.
Passiva: Se Argus sofrer dano fatal enquanto Mal Eterno não estiver em recarga, ele entra automaticamente em Imunidade à Morte.
Combo
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas em equipe, use a 1ª Habilidade de Argus para se puxar em direção à formação inimiga e use-a novamente para avançar até a retaguarda deles. Em seguida, reduza a velocidade do inimigo com a 2ª Habilidade e use Ataques Básicos até que seu HP esteja baixo; então ative a Ultimate e continue o ataque com Ataques Básicos.
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Argus para se aproximar do oponente e reduza a velocidade dele com a 2ª Habilidade enquanto o atinge com Ataques Básicos. Se o inimigo tentar fugir, use o segundo uso da 1ª Habilidade para persegui-lo.











