Argus: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane
El ángel que cayó de la luz a la oscuridad.
Argus – Mejor build
Objetos
Windtalker
Corrosion Scythe
Haas' Claws
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Blade of Despair
Emblema
Marksman
Talentos
Fatal
Maestro de Armas
Grito de Guerra
Hechizo de batalla
Inspire
Petrify
Argus – Build pro
Lingg · Galaxy Phoenix
Malefic Roar
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Tirador Personalizado
Fatal
Cazador de Gangas
Grito de Guerra
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Demon Hunter Sword
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Tirador Personalizado
Fatal
Cazador de Gangas
Explosión Conmocionante
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Sea Halberd
Demon Hunter Sword
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Corrosion Scythe
Windtalker
Emblema de Tirador Personalizado
Fatal
Maestro Asesino
Grito de Guerra
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Blade of Despair
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Haas' Claws
Corrosion Scythe
Windtalker
Emblema de Tirador Personalizado
Grito de Guerra
Maestro de Armas
Fatal
Inspire
Petrify
Argus – Counters
Débil contra (counters)
Argus es contrarrestado por Tanques con alta Defensa Física, como Gatotkaca y Tigreal, porque gran parte de su daño proviene de Ataques Básicos.
Fuerte contra
Argus contrarresta a héroes con poca movilidad que no pueden escapar de sus ataques una vez que se acerca, como Gord y Aurora.
Argus – Habilidades
Belicista
La Energía Maliciosa otorga a Argus una Probabilidad de Crítico inicial del 30%. Los Críticos de Argus se convierten en Tajo Demoníaco, que ignora el 30% de la Defensa física del objetivo, inflige 90 (+25% Ataque Físico Total) de Daño Físico y recupera 140 de Vida.
Tajo Demoníaco no puede ser Crítico, pero aún puede activar efectos relacionados con Críticos.
Garra Demoníaca
Enfriamiento: 12
Primer lanzamiento: Argus extiende una mano demoníaca en la dirección objetivo, infligiendo 125 (+60% Ataque Físico Extra) de Daño Físico al primer héroe enemigo o criatura alcanzado y aturdiéndolo durante 0.7s. Argus y el objetivo son atraídos el uno hacia el otro y luego el objetivo es ralentizado un 40% durante 2s.
Si no alcanza a ningún enemigo, Argus se impulsa hacia el destino de la mano.
Usar de nuevo: Argus se abalanza y realiza un amplio tajo, infligiendo 175 (+100% Ataque Físico Extra) de Daño Físico.
Espada Meteórica
Enfriamiento: 8
Tras una breve carga, Argus clava su Espada Meteórica en la dirección objetivo, infligiendo 120 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico. Si alcanza a un héroe enemigo, Argus lo aturde brevemente y obtiene un 30% de Velocidad de Ataque durante 3s. El daño de Espada Meteórica también obtiene un aumento del 40% de Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.
Espada Meteórica cuenta como Ataque Básico y puede activar Efectos de Ataque. La Velocidad de Ataque reduce el tiempo de carga.
Maldad Eterna
Enfriamiento: 45
Argus elimina todos los efectos de control, obtiene Inmunidad a la Muerte durante 4s e inflige 300 (+180% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta según la Vida perdida de Argus, hasta infligir un 50% de daño adicional cuando su Vida cae por debajo del 30%.
Cuando termina la Inmunidad a la Muerte, Argus recupera Vida equivalente a todo el daño infligido a héroes enemigos durante su duración.
Pasiva: Si Argus recibe daño letal mientras Maldad Eterna no está en enfriamiento, entra automáticamente en Inmunidad a la Muerte.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Habilidad 1 de Argus para impulsarte hacia la formación enemiga y luego úsala de nuevo para abalanzarte sobre su retaguardia. A continuación, ralentiza al enemigo con su Habilidad 2 y usa Ataques Básicos hasta que su Vida esté baja; entonces activa su Definitiva y continúa el asalto con Ataques Básicos.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Argus para acercarte al oponente y ralentízalo con su Habilidad 2 mientras lo golpeas con Ataques Básicos. Si el enemigo intenta huir, usa el segundo lanzamiento de su Habilidad 1 para perseguirlo.











