Argus: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
L'ange tombé de la lumière dans les ténèbres.
Argus – Meilleur build
Objets
Windtalker
Corrosion Scythe
Haas' Claws
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Blade of Despair
Emblème
Marksman
Talents
Fatal
Maître d'armes
Cri de guerre
Sort de combat
Inspire
Petrify
Argus – Build pro
Lingg · Galaxy Phoenix
Malefic Roar
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblème de tireur personnalisé
Fatal
Chasseur de bonnes affaires
Cri de guerre
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Demon Hunter Sword
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblème de tireur personnalisé
Fatal
Chasseur de bonnes affaires
Explosion commotionnante
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Sea Halberd
Demon Hunter Sword
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Corrosion Scythe
Windtalker
Emblème de tireur personnalisé
Fatal
Maître assassin
Cri de guerre
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Blade of Despair
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Haas' Claws
Corrosion Scythe
Windtalker
Emblème de tireur personnalisé
Cri de guerre
Maître d'armes
Fatal
Inspire
Petrify
Argus – Counters
Faible contre (counters)
Argus est contré par les Tanks à forte Défense physique, comme Gatotkaca et Tigreal, car une grande partie de ses dégâts provient de ses Attaques de base.
Fort contre
Argus contre les héros peu mobiles qui ne peuvent pas échapper à ses attaques une fois qu'il s'est rapproché, comme Gord et Aurora.
Meilleurs partenaires
Argus fonctionne bien avec des Soutiens utilitaires comme Angela et Rafaela, qui peuvent lui fournir de la Vitesse de déplacement supplémentaire et des contrôles pour lui permettre de coller à ses cibles et d'infliger un maximum de dégâts.
Argus – Compétences
Belliciste
L'Énergie malveillante confère à Argus des Chances de critique initiales de 30%. Les coups critiques d'Argus sont convertis en Taillade démoniaque, qui ignore 30% de la Défense physique de la cible, inflige 90 (+25% Attaque physique totale) Dégâts physiques et rend 140 PV.
La Taillade démoniaque ne peut pas infliger de coup critique, mais peut tout de même déclencher les effets liés aux critiques.
Poigne démoniaque
Recharge : 12
Premier lancement : Argus projette une main démoniaque dans la direction ciblée, infligeant 125 (+60% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques au premier héros ennemi ou monstre touché et l'étourdissant pendant 0,7 s. Argus et la cible sont attirés l'un vers l'autre, puis la cible est ralentie de 40% pendant 2 s.
Si aucun ennemi n'est touché, Argus se tracte à la place vers la destination de la main.
Réutilisation : Argus fonce et exécute une large taillade, infligeant 175 (+100% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques.
Épée météorique
Recharge : 8
Après une brève charge, Argus projette son Épée météorique dans la direction ciblée, infligeant 120 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques. Si elle touche un héros ennemi, Argus l'étourdit brièvement et gagne 30% de Vitesse d'attaque pendant 3 s. Les dégâts de l'Épée météorique bénéficient aussi d'un bonus de 40% aux Chances de critique et aux Dégâts critiques.
L'Épée météorique compte comme une Attaque de base et peut déclencher les Effets d'attaque. La Vitesse d'attaque réduit le temps de charge.
Mal éternel
Recharge : 45
Argus se débarrasse de tous les effets de contrôle, gagne l'Immunité à la mort pendant 4 s et inflige 300 (+180% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis proches. Ces dégâts augmentent en fonction des PV perdus d'Argus, jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires lorsque ses PV passent sous 30%.
Quand l'Immunité à la mort prend fin, Argus récupère des PV égaux à la totalité des dégâts infligés aux héros ennemis pendant sa durée.
Passif : Si Argus subit des dégâts mortels alors que Mal éternel n'est pas en recharge, il entre automatiquement en Immunité à la mort.
Combo
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la 1re compétence d'Argus pour vous tracter vers la formation ennemie, puis réutilisez-la pour foncer dans leur arrière-garde. Ensuite, ralentissez l'ennemi avec sa 2e compétence et utilisez des Attaques de base jusqu'à ce que ses PV soient bas, puis déclenchez son Ultime et poursuivez l'assaut avec des Attaques de base.
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 1re compétence d'Argus pour vous rapprocher de l'adversaire et ralentissez-le avec sa 2e compétence tout en le frappant avec des Attaques de base. Si l'ennemi tente de fuir, utilisez le deuxième lancement de sa 1re compétence pour le poursuivre.











