Argus: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: مقاتل · المسار: Exp Lane
الملاك الذي سقط من النور إلى الظلام.
Argus – أفضل بناء
العناصر
Windtalker
Corrosion Scythe
Haas' Claws
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Blade of Despair
الشعار
Marksman
المواهب
الفتك
سيد الأسلحة
صرخة الحرب
تعويذة المعركة
Inspire
Petrify
Argus – بناء المحترفين
Lingg · Galaxy Phoenix
Malefic Roar
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
شعار الرامي المخصص
الفتك
صائد الصفقات
صرخة الحرب
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Demon Hunter Sword
Sea Halberd
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Corrosion Scythe
شعار الرامي المخصص
الفتك
صائد الصفقات
الانفجار الارتجاجي
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Sea Halberd
Demon Hunter Sword
Berserker's Fury
Great Dragon Spear
Corrosion Scythe
Windtalker
شعار الرامي المخصص
الفتك
القاتل المحترف
صرخة الحرب
Petrify
Lingg · Galaxy Phoenix
Blade of Despair
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Haas' Claws
Corrosion Scythe
Windtalker
شعار الرامي المخصص
صرخة الحرب
سيد الأسلحة
الفتك
Inspire
Petrify
Argus – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يُواجَه Argus بفعالية من قِبل المدرّعين ذوي الدفاع الجسدي العالي، مثل Gatotkaca وTigreal، لأن معظم ضرره يأتي من الهجمات الأساسية.
قوي ضد
يتفوق Argus على الأبطال ضعيفي الحركة العاجزين عن الهرب من هجماته بمجرد اقترابه، مثل Gord وAurora.
Argus – المهارات
داعية الحرب
تمنح طاقة الحقد Argus فرصة ضربة حرجة أولية بنسبة 30%. تتحوّل ضربات Argus الحرجة إلى الضربة الشيطانية، التي تتجاهل 30% من الدفاع الجسدي الهدف، وتُلحق 90 (+25% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا، وتستعيد 140 HP.
لا يمكن للضربة الشيطانية أن تكون حرجة، لكنها تستطيع تفعيل التأثيرات المرتبطة بالضربات الحرجة.
القبضة الشيطانية
التهدئة: 12
الاستخدام الأول: يمدّ Argus يدًا شيطانية في الاتجاه المحدد، فيُلحق 125 (+60% من الهجوم الجسدي الإضافي) ضررًا جسديًا بأول بطل عدو أو وحش يصيبه، ويصعقه لمدة 0.7 ثانية. ينجذب Argus والهدف كلٌّ نحو الآخر، ثم يُبطأ الهدف بنسبة 40% لمدة 2 ثانية.
إذا لم يُصب أي عدو، يسحب Argus نفسه بدلًا من ذلك نحو وجهة اليد.
الاستخدام مجددًا: يندفع Argus ويؤدي ضربة واسعة، فيُلحق 175 (+100% من الهجوم الجسدي الإضافي) ضررًا جسديًا.
السيف النيزكي
التهدئة: 8
بعد شحن قصير، يطعن Argus بـ السيف النيزكي في الاتجاه المحدد، فيُلحق 120 (+100% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا. إذا أصاب بطلًا عدوًا، يصعقه Argus لفترة وجيزة ويكتسب 30% سرعة هجوم لمدة 3 ثوانٍ. كما يحصل ضرر السيف النيزكي على زيادة بنسبة 40% في فرصة الضربة الحرجة وضررها.
يُحتسب السيف النيزكي هجومًا أساسيًا ويمكنه تفعيل تأثيرات الهجوم. وتقصّر سرعة الهجوم وقت الشحن.
الشر الأبدي
التهدئة: 45
يزيل Argus جميع تأثيرات التحكم، ويكتسب مناعة ضد الموت لمدة 4 ثوانٍ، ويُلحق 300 (+180% من الهجوم الجسدي الإضافي) ضررًا جسديًا بالأعداء القريبين. يتناسب هذا الضرر مع HP المفقود لدى Argus، فيُلحق ما يصل إلى 50% ضررًا إضافيًا عندما ينخفض HP لديه عن 30%.
عند انتهاء المناعة ضد الموت، يستعيد Argus HP يساوي كل الضرر الذي ألحقه بأبطال العدو خلال مدتها.
سلبية: إذا تلقى Argus ضررًا قاتلًا بينما الشر الأبدي ليس في فترة التهدئة، يدخل تلقائيًا حالة المناعة ضد الموت.
Combo
كومبوهات القتال الجماعي
في القتالات الجماعية، استخدم المهارة 1 لـ Argus لسحب نفسه نحو تشكيل العدو، ثم استخدمها مجددًا للاندفاع إلى خطهم الخلفي. بعد ذلك، أبطئ العدو بالمهارة 2 واستخدم الهجمات الأساسية حتى ينخفض HP لديه، ثم فعّل مهارته النهائية وواصل الهجوم بالهجمات الأساسية.
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 1 لـ Argus للاقتراب من الخصم وأبطئه بالمهارة 2 مع إصابته بالهجمات الأساسية. وإذا حاول العدو الهرب، استخدم الاستخدام الثاني للمهارة 1 لمطاردته.











