Karrie: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Yasson indifférente et puissante.
Karrie – Meilleur build
Objets
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Emblème
Fighter
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Célérité
Ténacité
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Karrie – Build pro
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Célérité
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Karrie – Counters
Faible contre (counters)
Les héros à longue portée comme Xavier, Layla et Nana, en raison de la portée moyenne de Karrie.
Lolita53.1%
Argus56.6%
Minsitthar51.8%
Sun53.6%
X.Borg49.9%
Fort contre
Les tanks comme Tigreal et Fredrinn, qui subissent davantage de dégâts de ses attaques basées sur un pourcentage des PV.
Karrie – Compétences
Marque de la roue de lumière
Les attaques de base et compétences de Karrie appliquent une charge de Marque de la roue de lumière lorsqu'elles touchent.
Lorsqu'une cible porte 5 charges de Marque de la roue de lumière, les marques se transforment en roue de lumière, infligeant à la cible des Dégâts purs égaux à 5 (+1% de l'Attaque physique bonus)% de ses PV (jusqu'à 300 dégâts maximum contre les monstres).
Roue de lumière tournoyante
Recharge : 8 Coût en mana : 65
Karrie libère une sphère d'énergie déferlante dans la direction ciblée, infligeant 250 (+90% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire. La sphère s'arrête lorsqu'elle touche un héros ennemi ou atteint sa distance maximale, infligeant en continu 150 (+20% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissant de 80% pendant 1s.
Pas fantôme
Recharge : 4,5 Coût en mana : 35
Karrie fonce dans la direction ciblée tout en lançant une roue de lumière sur l'ennemi le plus proche, infligeant 150 (+70% Attaque physique totale) Dégâts physiques et lui appliquant une charge de Marque de roue de lumière.
En état Double arme, Karrie lance deux roues de lumière à la place.
Roue de lumière rapide
Recharge : 35 Coût en mana : 100
Karrie passe en état Double arme pendant 10 s et gagne 20% de Vitesse de déplacement. Chaque Attaque de base inflige 40 (+50% Attaque physique totale) Dégâts physiques et lance 2 roues de lumière qui héritent d'une partie des Effets d'attaque.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Utilisez sa Compétence 1 pour harceler les ennemis et les ralentir,
puis enchaînez avec des Attaques de base.
Elle peut ensuite utiliser sa Compétence 2 pour poursuivre ou se repositionner.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Utilisez son Ultime pour appliquer des Marques de roue de lumière supplémentaires
avec les Attaques de base et la Compétence 1 afin de ralentir les ennemis,
puis poursuivez avec sa Compétence 2 pour assurer l'élimination.











