Alice: Meilleur build, Counters
Rôle: Tank · Voie: Exp Lane, Jungling
Reine des Démons de sang et l'une des deux puissances dominantes de l'Abysse.
Alice – Meilleur build
Objets
Magic Shoes
Cursed Helmet
Oracle
Concentrated Energy
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Emblème
Tank
Talents
Vitalité
Festival du sang
Rage impure
Sort de combat
Flicker
Vengeance
Alice – Build pro
Aizn · The MongolZ
Cursed Helmet
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Brute Force Breastplate
Oracle
Magic Shoes
Emblème de tank personnalisé
Rage impure
Vitalité
Ténacité
Revitalize
Xeno · Team Falcons
Clock of Destiny
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Brute Force Breastplate
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Rage impure
Bénédiction sauvage
Vitalité
Vengeance
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Clock of Destiny
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Chasseur aguerri
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Vitalité
Retribution
Shogun · Bigetron by Vitality
Queen's Wings
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Vitalité
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Flicker
Vengeance
Alice – Counters
Faible contre (counters)
Alice est contrée par les héros dotés d'Exécution ou de Réduction des soins qui l'empêchent de se soigner pendant son Ultime. Des héros comme Baxia ou Martis peuvent réduire ses soins ou la tuer avant qu'elle ne puisse se soigner.
Fort contre
Grâce à sa grande endurance au combat, à sa mobilité et à ses contrôles, Alice contre les héros qui manquent de dégâts en rafale et ne peuvent pas échapper aux ennemis de mêlée, comme Cecilion et Chang'e.
Alice – Compétences
Banquet de sang pourpre
Alice gagne 1 cumul(s) de Pourpre chaque fois que sa compétence touche un ennemi, pendant 4 s (jusqu'à 2 cumuls). Banquet de sang s'active au nombre maximal de cumuls.
Banquet de sang : Toutes les 0,5 s, Alice inflige 25 (+30% Puissance magique totale) (+ 0.5% - 2.5% des PV de la cible, selon le niveau) Dégâts magiques aux ennemis proches. Elle récupère aussi 10 (+3% PV max supplémentaires) PV et gagne 8% de Vitesse de déplacement. Sa durée est réinitialisée lorsque ses compétences touchent un héros ennemi.
Les dégâts infligés aux monstres sont plafonnés à 70 (+10*Niveau du héros) Dégâts magiques.
Lueur pourpre
Recharge : 12
Alice projette de l'Énergie sanguine vers l'avant, infligeant 100 (+50% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis.
Réutilisation : Avant que l'Énergie sanguine ne se dissipe, Alice peut relancer cette compétence sous forme d'Ombre écarlate pour se téléporter à son emplacement.
Valse funeste
Recharge : 4
Alice exécute une danse mortelle, infligeant 350 (+130% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant de 70% pendant 1 s.
Si Banquet de sang est actif, la compétence brûle également les ennemis, infligeant 300% des dégâts de Banquet de sang et récupérant la même quantité de PV.
Trône de la ruine
Recharge : 60
Alice s'entoure de sang, gagnant l'Immunité aux contrôles et 50% de Réduction des dégâts tout en se ralentissant de 50%.
Après 1,5 s, elle s'abat d'en haut, infligeant 500 (+200% Puissance magique totale) (+20% PV max supplémentaires) Dégâts magiques à tous les ennemis à portée et les immobilisant pendant 1 s.
Pendant la charge de son Ultime, Alice ne peut utiliser aucune compétence de héros autre qu'Ombre écarlate.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Utilisez la 1re compétence d'Alice pour harceler l'adversaire et relancez-la pour vous téléporter sur lui, enchaînez avec sa 2e compétence pour contrôler les ennemis et terminez avec son Ultime pour poursuivre l'attaque.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Utilisez la 1re compétence d'Alice pour harceler l'adversaire et relancez-la pour vous téléporter sur lui, enchaînez avec sa 2e compétence pour contrôler les ennemis et terminez avec son Ultime pour poursuivre l'attaque.











