Khufra: Meilleur build, Counters
Rôle: Tank · Voie: Roaming
Tyran antique scellé.
Khufra – Meilleur build
Objets
Warrior Boots
Cursed Helmet
War Axe
Immortality
Hunter Strike
Guardian Helmet
Emblème
Fighter
Talents
Frisson
Maître assassin
Explosion commotionnante
Sort de combat
Revitalize
Khufra – Build pro
Light · Aurora Gaming PH
Guardian Helmet
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Agilité
Bénédiction sauvage
Flicker
Yums · Selangor Red Giants
Immortality
Athena's Shield
Antique Cuirass
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Agilité
Bénédiction sauvage
Flicker
SamueL · ONIC
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Bénédiction sauvage
Charge quantique
Agilité
Flicker
Kiboy · ONIC
Guardian Helmet
Hunter Strike
Immortality
War Axe
Cursed Helmet
Warrior Boots
Emblème de combattant personnalisé
Explosion commotionnante
Maître assassin
Frisson
Revitalize
Khufra – Counters
Faible contre (counters)
Khufra est contré par les tanks résistants, car ses capacités de contrôle ne représentent aucune menace pour eux. Des héros comme Fredrinn et Gloo en sont de bons exemples.
Fort contre
La Compétence 2 de Khufra peut interrompre les capacités de déplacement, ce qui le rend fort contre les héros qui combattent avec des capacités de déplacement, comme Joy et Lancelot.
Khufra – Compétences
Malédiction de sort
Toutes les 8 s, Khufra active la Malédiction de sort laissée par Esmeralda, améliorant sa prochaine Attaque de base. L'Attaque de base améliorée gagne de la portée supplémentaire et inflige 100 (+120% Attaque physique totale) (+ 6% des PV de la cible) Dégâts magiques. Il ralentit aussi la cible de 30% pendant 1,5 s et récupère 8% de ses PV en cas de coup réussi.
Chaque fois que Khufra applique un effet de contrôle à un héros ennemi avec sa compétence, le temps de recharge de Malédiction de sort est réduit de 4 s.
Revanche du tyran
Recharge : 15 Coût en mana : 80
Khufra tire sur les bandages de ses bras pour se propulser dans la direction indiquée, infligeant 50 (+ 7 (+1,5% Attaque physique supplémentaire)% de ses PV) Dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin. En atteignant la distance maximale ou en rencontrant le premier héros ennemi, Khufra s'arrête immédiatement, infligeant 50 (+ 7 (+1,5% Attaque physique supplémentaire)% de ses PV) Dégâts physiques aux ennemis proches et les projetant en l'air pendant 1 s maximum.
Balle rebondissante
Recharge : 10 Coût en mana : 70
Khufra s'enroule dans ses bandages pour devenir une Balle rebondissante, augmentant sa Bouclier de 30%. Les ennemis qui tentent de traverser Khufra avec des compétences de mobilité sont projetés en l'air.
Chaque fois que la Balle rebondissante touche le sol, elle inflige 50 (+ 3 (+2% Attaque physique supplémentaire)% de ses PV) Dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de 80% pendant 0,2 s.
Rage du tyran
Recharge : 50 Coût en mana : 150
Khufra repousse toutes les cibles ennemies autour de lui vers l'avant (cette compétence ne peut être interrompue que par la Suppression), infligeant 300 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques et les ralentissant pendant 1,25 s. Si les ennemis sont projetés contre un mur, ils subissent des Dégâts physiques supplémentaires égaux à 150% des dégâts de cette compétence et sont étourdis au lieu d'être ralentis.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Khufra vise avec sa Compétence 1 pendant la charge avant de se propulser pour contrôler la cible ennemie. Il inflige ensuite des dégâts et ralentit la cible avec son Attaque de base améliorée, puis enchaîne avec sa Compétence 2 pour la maintenir ralentie.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Khufra doit ouvrir avec sa Compétence 1, puis son Ultime pour contrôler la zone, et enchaîner avec sa Compétence 2 pour empêcher l'ennemi de s'échapper avec ses compétences de ruée ou de téléportation.











