Johnson: Meilleur build, Counters
Rôle: Tank · Voie: Roaming
Un super cyborg capable de se transformer en voiture et de mener ses coéquipiers au combat.
Johnson – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Divine Glaive
Glowing Wand
Blade Armor
Radiant Armor
Sky Piercer
Emblème
Tank
Talents
Agilité
Bénédiction sauvage
Explosion commotionnante
Sort de combat
Vengeance
Petrify
Johnson – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Chastise Pauldron
Blade Armor
Immortality
Dominance Ice
Fleeting Time
Magic Shoes
Emblème de tank personnalisé
Fermeté
Ténacité
Explosion commotionnante
Petrify
Brusko · ONIC Philippines
Fleeting Time
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Blade Armor
Dominance Ice
Magic Shoes
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Vitalité
Ténacité
Sprint
Super Yoshi · ONIC Philippines
Antique Cuirass
Blade Armor
Magic Shoes
Chastise Pauldron
Fleeting Time
Dominance Ice
Emblème de tank personnalisé
Marque de focalisation
Ténacité
Fermeté
Sprint
KidX · Falcon Esports
Sky Piercer
Radiant Armor
Blade Armor
Glowing Wand
Divine Glaive
Arcane Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Agilité
Bénédiction sauvage
Vengeance
Petrify
Johnson – Counters
Faible contre (counters)
Johnson est contré par les héros agiles qui infligent des dégâts magiques, comme Harith et Kagura, car ils peuvent facilement esquiver ses compétences et leurs dégâts ne sont pas affectés par sa Défense physique.
Fort contre
Johnson contre les héros de mêlée à fort burst comme Alucard et Zilong, grâce à sa Défense physique élevée et à ses capacités de contrôle.
Meilleurs partenaires
Johnson s'associe bien avec les héros qui ont besoin d'aide pour engager, comme Odette et Kadita, car il leur suffit de sauter dans l'Ultime de Johnson pour faire le trajet.
Silvanna51.3%
Minsitthar51.8%
Lunox48.7%
Zhask52.4%
Julian50.0%
Johnson – Compétences
Airbag électrique
Lorsque les PV de Johnson passent sous 30%, il obtient un bouclier de 300 (+700% de la Défense physique totale) pendant 10s. Temps de recharge : 100s.
Clé à chocs
Recharge : 8
Johnson lance sa clé vers l'emplacement ciblé, infligeant 120 (+220% de la Défense physique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire. Les ennemis autour du point d'impact sont étourdis pendant 0,8s.
Ondes électromagnétiques
Recharge : 10
Johnson lève son bouclier, infligeant en continu 120 (+60% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis dans une zone en éventail dans la direction ciblée, et réduisant leur Vitesse de déplacement et leur Défense magique de 10% (cumulable jusqu'à 3 fois) pendant 2s.
Pendant que son bouclier est levé, Johnson peut effectuer des attaques de base et lancer des compétences.
Plein gaz
Recharge : 36
Passif : La Défense physique de Johnson est augmentée de 10%.
Actif : Johnson se transforme en voiture. Les héros alliés proches peuvent utiliser Monter pour l'accompagner (1 seul à la fois). Lorsque la voiture percute un héros ennemi, elle explose et inflige 300 (+240% de la Défense physique totale)–450 (+360% de la Défense physique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches, les étourdissant pendant 0,5–1s (selon la durée de conduite). Elle crée également une zone électrifiée à cet emplacement, qui inflige en continu 60 (+20% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et ralentit les ennemis qui s'y trouvent.
La position de Johnson est révélée aux ennemis pendant 3s lorsqu'il lance cette compétence.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, utilisez la 1re compétence de Johnson pour étourdir les ennemis, puis avancez et frappez-les avec sa 2e compétence et ses attaques de base.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, lancez l'Ultime de Johnson et embarquez un coéquipier avant d'engager l'ennemi. Enchaînez ensuite avec ses 2e et 1re compétences pour contrôler de nouveau l'ennemi.











