BBML BUILD
Johnson

Johnson: Meilleur build, Counters

Rôle: Tank · Voie: Roaming

SoutienContrôle de foule

Un super cyborg capable de se transformer en voiture et de mener ses coéquipiers au combat.

Taux de victoire48.8%
Taux de sélection0.7%
Taux de ban2.0%
Rang#93/133

Johnson – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Blade ArmorBlade Armor
  5. Radiant ArmorRadiant Armor
  6. Sky PiercerSky Piercer

Emblème

  • TankTank

Talents

  • AgilitéAgilité
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Explosion commotionnanteExplosion commotionnante

Sort de combat

  • VengeanceVengeance
  • PetrifyPetrify

Johnson – Build pro

Zqeef · Team Vamos

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Blade ArmorBlade Armor
  3. ImmortalityImmortality
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de tank personnaliséEmblème de tank personnalisé
  • FermetéFermeté
  • TénacitéTénacité
  • Explosion commotionnanteExplosion commotionnante
  • PetrifyPetrify

Brusko · ONIC Philippines

  1. Fleeting TimeFleeting Time
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. Athena's ShieldAthena's Shield
  4. Blade ArmorBlade Armor
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de tank personnaliséEmblème de tank personnalisé
  • Explosion commotionnanteExplosion commotionnante
  • VitalitéVitalité
  • TénacitéTénacité
  • SprintSprint

Super Yoshi · ONIC Philippines

  1. Antique CuirassAntique Cuirass
  2. Blade ArmorBlade Armor
  3. Magic ShoesMagic Shoes
  4. Chastise PauldronChastise Pauldron
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Dominance IceDominance Ice
  • Emblème de tank personnaliséEmblème de tank personnalisé
  • Marque de focalisationMarque de focalisation
  • TénacitéTénacité
  • FermetéFermeté
  • SprintSprint

KidX · Falcon Esports

  1. Sky PiercerSky Piercer
  2. Radiant ArmorRadiant Armor
  3. Blade ArmorBlade Armor
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Divine GlaiveDivine Glaive
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de tank personnaliséEmblème de tank personnalisé
  • Explosion commotionnanteExplosion commotionnante
  • AgilitéAgilité
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • VengeanceVengeance
  • PetrifyPetrify

Johnson – Counters

Faible contre (counters)

Johnson est contré par les héros agiles qui infligent des dégâts magiques, comme Harith et Kagura, car ils peuvent facilement esquiver ses compétences et leurs dégâts ne sont pas affectés par sa Défense physique.

Fort contre

Johnson contre les héros de mêlée à fort burst comme Alucard et Zilong, grâce à sa Défense physique élevée et à ses capacités de contrôle.

Meilleurs partenaires

Johnson s'associe bien avec les héros qui ont besoin d'aide pour engager, comme Odette et Kadita, car il leur suffit de sauter dans l'Ultime de Johnson pour faire le trajet.

Johnson – Compétences

Airbag électrique

Airbag électrique

Lorsque les PV de Johnson passent sous 30%, il obtient un bouclier de 300 (+700% de la Défense physique totale) pendant 10s. Temps de recharge : 100s.

Clé à chocs

Clé à chocs

Recharge : 8

Johnson lance sa clé vers l'emplacement ciblé, infligeant 120 (+220% de la Défense physique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire. Les ennemis autour du point d'impact sont étourdis pendant 0,8s.

Ondes électromagnétiques

Ondes électromagnétiques

Recharge : 10

Johnson lève son bouclier, infligeant en continu 120 (+60% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis dans une zone en éventail dans la direction ciblée, et réduisant leur Vitesse de déplacement et leur Défense magique de 10% (cumulable jusqu'à 3 fois) pendant 2s.
Pendant que son bouclier est levé, Johnson peut effectuer des attaques de base et lancer des compétences.

Plein gaz

Plein gaz

Recharge : 36

Passif : La Défense physique de Johnson est augmentée de 10%.
Actif : Johnson se transforme en voiture. Les héros alliés proches peuvent utiliser Monter pour l'accompagner (1 seul à la fois). Lorsque la voiture percute un héros ennemi, elle explose et inflige 300 (+240% de la Défense physique totale)–450 (+360% de la Défense physique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches, les étourdissant pendant 0,5–1s (selon la durée de conduite). Elle crée également une zone électrifiée à cet emplacement, qui inflige en continu 60 (+20% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et ralentit les ennemis qui s'y trouvent.
La position de Johnson est révélée aux ennemis pendant 3s lorsqu'il lance cette compétence.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de lane, utilisez la 1re compétence de Johnson pour étourdir les ennemis, puis avancez et frappez-les avec sa 2e compétence et ses attaques de base.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, lancez l'Ultime de Johnson et embarquez un coéquipier avant d'engager l'ennemi. Enchaînez ensuite avec ses 2e et 1re compétences pour contrôler de nouveau l'ennemi.

Tank