Johnson: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Roaming
Un súper cíborg que puede transformarse en auto y llevar a sus compañeros a la batalla.
Johnson – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Divine Glaive
Glowing Wand
Blade Armor
Radiant Armor
Sky Piercer
Emblema
Tank
Talentos
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Vengeance
Petrify
Johnson – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Chastise Pauldron
Blade Armor
Immortality
Dominance Ice
Fleeting Time
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Firmeza
Tenacidad
Explosión Conmocionante
Petrify
Brusko · ONIC Philippines
Fleeting Time
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Blade Armor
Dominance Ice
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Vitalidad
Tenacidad
Sprint
Super Yoshi · ONIC Philippines
Antique Cuirass
Blade Armor
Magic Shoes
Chastise Pauldron
Fleeting Time
Dominance Ice
Emblema de Tanque Personalizado
Marca de Enfoque
Tenacidad
Firmeza
Sprint
KidX · Falcon Esports
Sky Piercer
Radiant Armor
Blade Armor
Glowing Wand
Divine Glaive
Arcane Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Vengeance
Petrify
Johnson – Counters
Débil contra (counters)
Johnson es contrarrestado por héroes ágiles que infligen Daño Mágico, como Harith y Kagura, porque pueden esquivar fácilmente sus habilidades y su daño no se ve afectado por la Defensa Física de Johnson.
Fuerte contra
Johnson contrarresta a héroes cuerpo a cuerpo con alto daño explosivo, como Alucard y Zilong, gracias a su alta Defensa Física y su capacidad de control.
Johnson – Habilidades
Bolsa de Aire Eléctrica
Cuando la HP de Johnson cae por debajo del 30%, obtiene un escudo de 300 (+700% Defensa Física Total) durante 10 s. Enfriamiento: 100 s.
Llave de Impacto
Enfriamiento: 8
Johnson lanza su llave hacia la ubicación indicada, infligiendo 120 (+220% Defensa Física Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria. Los enemigos alrededor del punto de impacto quedan aturdidos durante 0,8 s.
Ondas Electromagnéticas
Enfriamiento: 10
Johnson levanta su escudo e inflige continuamente 120 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en un área en forma de abanico en la dirección indicada, reduciendo su Velocidad de Movimiento y su Defensa mágica un 10% (se acumula hasta 3 veces) durante 2 s.
Mientras tiene el escudo levantado, Johnson puede realizar Ataques Básicos y lanzar habilidades.
A Toda Máquina
Enfriamiento: 36
Pasiva: La Defensa física de Johnson aumenta un 10%.
Activa: Johnson se transforma en un auto. Los héroes aliados cercanos pueden usar Subir para viajar con él (solo 1 a la vez). Cuando el auto choca con un héroe enemigo, explota e inflige 300 (+240% Defensa Física Total)–450 (+360% Defensa Física Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 0,5–1 s (escala con el tiempo de conducción). También crea una zona electrificada en el lugar que inflige continuamente 60 (+20% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y ralentiza a los enemigos dentro.
La ubicación de Johnson queda revelada a los enemigos durante 3 s al lanzar esta habilidad.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Johnson para aturdir a los enemigos, luego acércate y golpéalos con su Habilidad 2 y Ataques Básicos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, lanza la Definitiva de Johnson y recoge a un compañero antes de enfrentarte al enemigo. Luego continúa con su Habilidad 2 y su Habilidad 1 para volver a controlar al enemigo.











