BBML BUILD
Johnson

Johnson: Mejor build, Counters

Rol: Tanque · Línea: Roaming

SoporteControl de masas

Un súper cíborg que puede transformarse en auto y llevar a sus compañeros a la batalla.

Tasa de victoria48.8%
Tasa de elección0.7%
Tasa de baneo2.0%
Puesto#93/133

Johnson – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Blade ArmorBlade Armor
  5. Radiant ArmorRadiant Armor
  6. Sky PiercerSky Piercer

Emblema

  • TankTank

Talentos

  • AgilidadAgilidad
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • Explosión ConmocionanteExplosión Conmocionante

Hechizo de batalla

  • VengeanceVengeance
  • PetrifyPetrify

Johnson – Build pro

Zqeef · Team Vamos

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Blade ArmorBlade Armor
  3. ImmortalityImmortality
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • FirmezaFirmeza
  • TenacidadTenacidad
  • Explosión ConmocionanteExplosión Conmocionante
  • PetrifyPetrify

Brusko · ONIC Philippines

  1. Fleeting TimeFleeting Time
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. Athena's ShieldAthena's Shield
  4. Blade ArmorBlade Armor
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Explosión ConmocionanteExplosión Conmocionante
  • VitalidadVitalidad
  • TenacidadTenacidad
  • SprintSprint

Super Yoshi · ONIC Philippines

  1. Antique CuirassAntique Cuirass
  2. Blade ArmorBlade Armor
  3. Magic ShoesMagic Shoes
  4. Chastise PauldronChastise Pauldron
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Dominance IceDominance Ice
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Marca de EnfoqueMarca de Enfoque
  • TenacidadTenacidad
  • FirmezaFirmeza
  • SprintSprint

KidX · Falcon Esports

  1. Sky PiercerSky Piercer
  2. Radiant ArmorRadiant Armor
  3. Blade ArmorBlade Armor
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Divine GlaiveDivine Glaive
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Tanque PersonalizadoEmblema de Tanque Personalizado
  • Explosión ConmocionanteExplosión Conmocionante
  • AgilidadAgilidad
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • VengeanceVengeance
  • PetrifyPetrify

Johnson – Counters

Débil contra (counters)

Johnson es contrarrestado por héroes ágiles que infligen Daño Mágico, como Harith y Kagura, porque pueden esquivar fácilmente sus habilidades y su daño no se ve afectado por la Defensa Física de Johnson.

Fuerte contra

Johnson contrarresta a héroes cuerpo a cuerpo con alto daño explosivo, como Alucard y Zilong, gracias a su alta Defensa Física y su capacidad de control.

Mejores compañeros

Johnson funciona bien con héroes que necesitan ayuda para iniciar, como Odette y Kadita, ya que pueden subirse a la Definitiva de Johnson para dar un paseo.

Johnson – Habilidades

Bolsa de Aire Eléctrica

Bolsa de Aire Eléctrica

Cuando la HP de Johnson cae por debajo del 30%, obtiene un escudo de 300 (+700% Defensa Física Total) durante 10 s. Enfriamiento: 100 s.

Llave de Impacto

Llave de Impacto

Enfriamiento: 8

Johnson lanza su llave hacia la ubicación indicada, infligiendo 120 (+220% Defensa Física Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria. Los enemigos alrededor del punto de impacto quedan aturdidos durante 0,8 s.

Ondas Electromagnéticas

Ondas Electromagnéticas

Enfriamiento: 10

Johnson levanta su escudo e inflige continuamente 120 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en un área en forma de abanico en la dirección indicada, reduciendo su Velocidad de Movimiento y su Defensa mágica un 10% (se acumula hasta 3 veces) durante 2 s.
Mientras tiene el escudo levantado, Johnson puede realizar Ataques Básicos y lanzar habilidades.

A Toda Máquina

A Toda Máquina

Enfriamiento: 36

Pasiva: La Defensa física de Johnson aumenta un 10%.
Activa: Johnson se transforma en un auto. Los héroes aliados cercanos pueden usar Subir para viajar con él (solo 1 a la vez). Cuando el auto choca con un héroe enemigo, explota e inflige 300 (+240% Defensa Física Total)–450 (+360% Defensa Física Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 0,5–1 s (escala con el tiempo de conducción). También crea una zona electrificada en el lugar que inflige continuamente 60 (+20% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y ralentiza a los enemigos dentro.
La ubicación de Johnson queda revelada a los enemigos durante 3 s al lanzar esta habilidad.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Johnson para aturdir a los enemigos, luego acércate y golpéalos con su Habilidad 2 y Ataques Básicos.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas de equipo, lanza la Definitiva de Johnson y recoge a un compañero antes de enfrentarte al enemigo. Luego continúa con su Habilidad 2 y su Habilidad 1 para volver a controlar al enemigo.

Tanque