Marcel: Mejor build, Counters
Rol: Soporte · Línea: Roaming
Originario de la Casa Paxley, es un artista elegante, misterioso y extravagante cuya alma dividida se ha fusionado con su cámara.
Marcel – Mejor build
Objetos
Rapid Boots
Thunder Belt
Dominance Ice
Flask of the Oasis
Oracle
Immortality
Emblema
Support
Talentos
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Revitalize
Flicker
Marcel – Build pro
Finn · Bigetron by Vitality
Immortality
Oracle
Flask of the Oasis
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Carga Cuántica
Agilidad
Purify
PP · PRO Esports
Winter Crown
Oracle
Flask of the Oasis
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Agilidad
Carga Cuántica
Bendición de la Naturaleza
Flicker
Trolll · Team Falcons
Rose Gold Meteor
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Oracle
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Agilidad
Carga Cuántica
Bendición de la Naturaleza
Petrify
Kiboy · ONIC
Immortality
Oracle
Flask of the Oasis
Dominance Ice
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Soporte Personalizado
Explosión Conmocionante
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Revitalize
Flicker
Marcel – Counters
Débil contra (counters)
Los héroes con efectos de Invencibilidad o de no seleccionable que pueden evitar el control de Marcel, como Ling y X.Borg, reducirán su impacto en el campo de batalla.
Fuerte contra
Marcel es más eficaz contra héroes con poca movilidad, como Layla y Vexana, ya que su Definitiva los atrapa con facilidad, lo que permite a él y a sus aliados conseguir eliminaciones fáciles.
Marcel – Habilidades
Instantánea de Platino
El alma dividida de Marcel, Clemar, entra en la cámara para congelar el momento. Sus Ataques Básicos infligen 50 (+40% de Ataque Físico Total)(+40% de Defensa Mágica Total)(+40% de Defensa Física Total) de Daño Físico. Su Vida Extra se convierte en un 1.5% de Escudo.
Clemar toma fotos automáticamente de los héroes enemigos cerca de Marcel, provocando un breve Momento Congelado e infligiendo 20 (+ 5% de Vida) de Daño Verdadero (activa Efectos de Ataque). También otorga un escudo del mismo valor a Marcel y a un héroe aliado cercano. Enfriamiento: 12 s por objetivo.
Momento Enmarcado
Enfriamiento: 15 Costo de maná: 40
Clemar enfoca un área alrededor de Marcel, ralentizando un 60% a los héroes enemigos en su interior.
Tras 2.5 s, completa la toma, infligiendo 300 (+50% de Ataque Físico Total)(+120% de Defensa Mágica Total)(+120% de Defensa Física Total) de Daño Físico a los enemigos en su interior.
Toma de Seguimiento
Enfriamiento: 15 Costo de maná: 70
¡Hora de la inspiración artística! Marcel entra en estado de Prisa de Seguimiento durante 3 s, obteniendo un 15% de Velocidad de Movimiento. Esta bonificación aumenta al 75% al moverse hacia un héroe enemigo.
Usar de nuevo: Marcel se impulsa en la dirección objetivo, dejando atrás un fantasma de encuadre mientras el área de Momento Enmarcado permanece en la ubicación original.
Hora Dorada
Enfriamiento: 90 Costo de maná: 150
Marcel y Clemar realizan una sesión conjunta. Tras un breve retraso, Clemar toma una foto gran angular del área objetivo durante 2 s. Durante este tiempo, Marcel entra en estado de Prisa de Seguimiento mientras está dentro del área. Todas las demás unidades del área quedan en un Momento Congelado y son inmunes a todos los efectos excepto los de Marcel. Todos los proyectiles también se congelan y continúan tras un retraso (los proyectiles dirigidos infligen un 50% de daño).
Hora Dorada reinicia el enfriamiento de Instantánea de Platino por cada héroe enemigo.
Los héroes aliados con el escudo de Instantánea de Platino pueden moverse libremente dentro del área.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Durante la fase de líneas, usa la 2.ª Habilidad de Marcel para correr hacia el enemigo y lanza su 1.ª Habilidad. Mientras el enemigo esté inmovilizado, atácalo con Ataques Básicos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Marcel debe activar su 2.ª Habilidad, seguida de su 1.ª Habilidad. Entra corriendo en la formación enemiga, luego usa de nuevo la 2.ª Habilidad para impulsarte lejos y dejar caer su 1.ª Habilidad sobre ellos. Cuando los enemigos estén inmovilizados, usa su Definitiva.











