BBML BUILD
Saber

Saber: Mejor build, Counters

Rol: Asesino · Línea: Jungling, Roaming

CargaRemate

Un espadachín en busca de la invencibilidad, utilizado por el Laboratorio 1718.

Tasa de victoria51.1%
Tasa de elección1.0%
Tasa de baneo24.8%
Puesto#40/133

Saber – Mejor build

Objetos

  1. Magic ShoesMagic Shoes
  2. Hunter StrikeHunter Strike
  3. War AxeWar Axe
  4. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  5. Endless BattleEndless Battle
  6. Malefic RoarMalefic Roar

Emblema

  • AssassinAssassin

Talentos

  • EmociónEmoción
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • Ignición LetalIgnición Letal

Hechizo de batalla

  • RetributionRetribution
  • Ice RetributionIce Retribution

Saber – Build pro

Canoneo · Guangzhou Gaming

  1. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Endless BattleEndless Battle
  4. War AxeWar Axe
  5. Magic ShoesMagic Shoes
  6. Hunter StrikeHunter Strike
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • EmociónEmoción
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • RetributionRetribution

Wolf · Guangzhou Gaming

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Endless BattleEndless Battle
  4. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  5. War AxeWar Axe
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • EmociónEmoción
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • RetributionRetribution

Meii · Guangzhou Gaming

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  3. Endless BattleEndless Battle
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • EmociónEmoción
  • Reinado TemporalReinado Temporal
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • RetributionRetribution

ReCall · Guangzhou Gaming

  1. Malefic RoarMalefic Roar
  2. Endless BattleEndless Battle
  3. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • Cazador ExpertoCazador Experto
  • EmociónEmoción
  • RetributionRetribution

Saber – Counters

Débil contra (counters)

Saber es contrarrestado por héroes de Soporte que otorgan mejoras de supervivencia, como Estes y Faramis.

Fuerte contra

El combo letal de Saber lo hace fuerte contra héroes frágiles, como Layla y Eudora.

Mejores compañeros

Saber funciona bien con héroes de mucho daño que puedan ayudarlo a eliminar de golpe a los héroes enemigos en las peleas en equipo, como Kadita y Cyclops.

Saber – Habilidades

Perdición del Enemigo

Perdición del Enemigo

Cada vez que Saber inflige daño, reduce la Defensa física del objetivo en 3-8 durante 5 s (hasta 5 acumulaciones).

Espadas Orbitales

Espadas Orbitales

Enfriamiento: 10 Costo de maná: 60

Saber libera 5 espadas que orbitan a su alrededor e infligen 75 (+25% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos cercanos al impactar. Las espadas regresan a él al terminar la duración.
Mientras están activas, los ataques de las espadas infligen 200 (+50% Ataque Físico Extra) de Daño Físico al objetivo y un 50% del daño a los enemigos en su trayectoria (el daño se reduce al 50% contra súbditos). Cada ataque de espada reduce el enfriamiento de Espadas Orbitales en 0,5 s y el de Carga en 1 s.

Carga

Carga

Enfriamiento: 7 Costo de maná: 40

Saber se lanza en la dirección objetivo, infligiendo 75 (+50% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria.
Tras la embestida, obtiene un Ataque Básico Potenciado que le permite cargar contra el objetivo, infligiendo 75 (+120% Ataque Físico Total) de Daño Físico y ralentizándolo un 60% durante 1 s.

Triple Barrido

Triple Barrido

Enfriamiento: 44 Costo de maná: 100

Saber carga contra el héroe enemigo objetivo, lanzándolo por los aires durante 1,2 s (no se ve afectado por la Resiliencia). Lo golpea 3 veces durante ese tiempo, infligiendo 120 (+80% Ataque Físico Extra) de Daño Físico con los primeros 2 golpes y 240 (+160% Ataque Físico Extra) de Daño Físico con el tercero.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

Saber puede usar su Habilidad 1 para hostigar y debilitar al enemigo, continuar con su Habilidad 2 para acercarse y luego usar su Definitiva para rematarlo.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

Saber puede usar su Habilidad 1 para hostigar y debilitar al enemigo, continuar con su Habilidad 2 para acercarse y luego usar su Definitiva para rematarlo.

Asesino