Saber: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling, Roaming
Un espadachín en busca de la invencibilidad, utilizado por el Laboratorio 1718.
Saber – Mejor build
Objetos
Magic Shoes
Hunter Strike
War Axe
Blade of the Heptaseas
Endless Battle
Malefic Roar
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Retribution
Ice Retribution
Saber – Build pro
Canoneo · Guangzhou Gaming
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Endless Battle
War Axe
Magic Shoes
Hunter Strike
Emblema de Asesino Personalizado
Emoción
Reinado Temporal
Cazador Experto
Retribution
Wolf · Guangzhou Gaming
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
Endless Battle
Brute Force Breastplate
War Axe
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Reinado Temporal
Emoción
Cazador Experto
Retribution
Meii · Guangzhou Gaming
Rose Gold Meteor
Brute Force Breastplate
Endless Battle
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Luchador Personalizado
Emoción
Reinado Temporal
Cazador Experto
Retribution
ReCall · Guangzhou Gaming
Malefic Roar
Endless Battle
Blade of the Heptaseas
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Saber – Counters
Débil contra (counters)
Saber es contrarrestado por héroes de Soporte que otorgan mejoras de supervivencia, como Estes y Faramis.
Fuerte contra
El combo letal de Saber lo hace fuerte contra héroes frágiles, como Layla y Eudora.
Saber – Habilidades
Perdición del Enemigo
Cada vez que Saber inflige daño, reduce la Defensa física del objetivo en 3-8 durante 5 s (hasta 5 acumulaciones).
Espadas Orbitales
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 60
Saber libera 5 espadas que orbitan a su alrededor e infligen 75 (+25% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos cercanos al impactar. Las espadas regresan a él al terminar la duración.
Mientras están activas, los ataques de las espadas infligen 200 (+50% Ataque Físico Extra) de Daño Físico al objetivo y un 50% del daño a los enemigos en su trayectoria (el daño se reduce al 50% contra súbditos). Cada ataque de espada reduce el enfriamiento de Espadas Orbitales en 0,5 s y el de Carga en 1 s.
Carga
Enfriamiento: 7 Costo de maná: 40
Saber se lanza en la dirección objetivo, infligiendo 75 (+50% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria.
Tras la embestida, obtiene un Ataque Básico Potenciado que le permite cargar contra el objetivo, infligiendo 75 (+120% Ataque Físico Total) de Daño Físico y ralentizándolo un 60% durante 1 s.
Triple Barrido
Enfriamiento: 44 Costo de maná: 100
Saber carga contra el héroe enemigo objetivo, lanzándolo por los aires durante 1,2 s (no se ve afectado por la Resiliencia). Lo golpea 3 veces durante ese tiempo, infligiendo 120 (+80% Ataque Físico Extra) de Daño Físico con los primeros 2 golpes y 240 (+160% Ataque Físico Extra) de Daño Físico con el tercero.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Saber puede usar su Habilidad 1 para hostigar y debilitar al enemigo, continuar con su Habilidad 2 para acercarse y luego usar su Definitiva para rematarlo.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Saber puede usar su Habilidad 1 para hostigar y debilitar al enemigo, continuar con su Habilidad 2 para acercarse y luego usar su Definitiva para rematarlo.











