Balmond: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Jungling
Algún día, los Orcos se liberarán de sus cadenas.
Balmond – Mejor build
Objetos
Cursed Helmet
War Axe
Queen's Wings
Antique Cuirass
Oracle
Guardian Helmet
Emblema
Fighter
Talentos
Emoción
Festival de Sangre
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Vengeance
Balmond – Build pro
Jotun · Alpha7 Esports
Dominance Ice
Guardian Helmet
Queen's Wings
War Axe
Cursed Helmet
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Festival de Sangre
Racha Asesina
Vitalidad
Retribution
Koyl · Aurora Gaming PH
Guardian Helmet
Queen's Wings
Oracle
War Axe
Cursed Helmet
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Emoción
Cazador Experto
Explosión Conmocionante
Retribution
MarkTzy · VSG
Queen's Wings
Radiant Armor
War Axe
Chastise Pauldron
Tough Boots
Cursed Helmet
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Cazador Experto
Ruptura
Retribution
Xeno · Team Falcons
Guardian Helmet
Oracle
Antique Cuirass
Queen's Wings
War Axe
Cursed Helmet
Emblema de Luchador Personalizado
Explosión Conmocionante
Festival de Sangre
Emoción
Vengeance
Balmond – Counters
Débil contra (counters)
Balmond es contrarrestado por héroes a distancia que pueden infligirle daño fuera de su rango de ataque, como Lesley e Irithel.
Fuerte contra
Balmond es fuerte contra héroes frágiles que no pueden escapar una vez que él acorta la distancia, como Layla y Eudora.
Balmond – Habilidades
Sed de Sangre
Balmond recupera un 5% de Vida al matar a un súbdito o una criatura, y un 10% de Vida al conseguir una eliminación o asistencia a un héroe.
Bloqueo de Alma
Enfriamiento: 8
Balmond carga en la dirección objetivo, infligiendo 150 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su camino.
Se detiene al golpear a un héroe enemigo, empujándolo hacia atrás y ralentizándolo un 40% durante 3s.
Barrido Ciclónico
Enfriamiento: 6
Balmond obtiene un 15% de Velocidad de Movimiento y gira con su hacha durante 3s, infligiendo 30 (+1.3% Vida Máx.) (+25% Ataque Físico Total) de Daño Físico por golpe a los enemigos cercanos, hasta 14 veces.
Cada golpe reduce la Defensa física del objetivo un 5% (hasta un 40%).
Contraataque Letal
Enfriamiento: 34
Balmond desata un poderoso golpe en la dirección objetivo, infligiendo 150 (+70% Ataque Físico Total) (+ 30% de la Vida perdida del objetivo) como Daño Verdadero. Esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión.
El daño infligido a unidades que no sean héroes está limitado a 1000 de Daño Verdadero.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Balmond puede acercarse al enemigo con Bloqueo de Alma, continuar con Barrido Ciclónico para infligir daño continuo y luego lanzar su Definitiva para rematar a los enemigos con poca Vida.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Balmond puede acercarse al enemigo con Bloqueo de Alma, continuar con Barrido Ciclónico para infligir daño continuo y luego lanzar su Definitiva para rematar a los enemigos con poca Vida.











