BBML BUILD
Vale

Vale: Mejor build, Counters

Rol: Mago · Línea: Mid Lane

RáfagaControl de masas

El heredero de la Fortaleza del Viento, un mago del viento.

Tasa de victoria50.2%
Tasa de elección0.5%
Tasa de baneo0.2%
Puesto#58/133

Vale – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Glowing WandGlowing Wand
  3. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Blood WingsBlood Wings
  6. Wishing LanternWishing Lantern

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • EmociónEmoción
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ira ImpuraIra Impura

Hechizo de batalla

  • PurifyPurify

Vale – Build pro

Mayki · The MongolZ

  1. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Asesino PersonalizadoEmblema de Asesino Personalizado
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • RupturaRuptura
  • FlickerFlicker

Yue · Aurora Gaming PH

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Cazador de GangasCazador de Gangas
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • InspiraciónInspiración
  • FlameshotFlameshot

S A N Z · ONIC

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • Cazador de GangasCazador de Gangas
  • RupturaRuptura
  • FlickerFlicker

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Genius WandGenius Wand
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ira ImpuraIra Impura
  • EmociónEmoción
  • PurifyPurify

Vale – Counters

Débil contra (counters)

Vale es contrarrestado por asesinos ágiles que pueden volverse inseleccionables, como Hayabusa y Ling, ya que es difícil atraparlos con su control, mientras que ellos pueden eliminar a Vale fácilmente con su alto daño.

Fuerte contra

Vale contrarresta a luchadores lentos como Terizla e Hilda porque puede desgastar sus PV con sus habilidades desde lejos mientras usa su alta Velocidad de Movimiento para esquivar sus habilidades.

Mejores compañeros

Vale funciona bien con tanques de primera línea como Lolita y Belerick, que pueden protegerlo mientras él hostiga continuamente al enemigo.

Vale – Habilidades

Voz del Viento

Voz del Viento

Vale obtiene 1 acumulación de Voz del Viento cada vez que consigue un asesinato o una asistencia, lo que aumenta su Velocidad de Movimiento en 8. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.

Cuchilla de Viento

Cuchilla de Viento

Enfriamiento: 6 Costo de maná: 60

Vale desata dos cuchillas de viento hacia la izquierda y la derecha de un área objetivo, cada una infligiendo 250 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados.

Ráfaga de Viento

Ráfaga de Viento

Enfriamiento: 12 Costo de maná: 70

Vale envía un torbellino en la dirección objetivo, infligiendo 350 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados y lanzándolos por los aires durante 0.8s (cada enemigo solo puede ser lanzado por los aires 1 vez). Cuando el torbellino llega a su destino, permanece allí durante 1.6s infligiendo de forma continua un total de 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos dentro del alcance.

Tormenta de Viento

Tormenta de Viento

Enfriamiento: 36 Costo de maná: 120

Vale invoca una tormenta de viento en la ubicación objetivo, infligiendo un total de 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en el área y ralentizándolos un 20% mientras los atrae continuamente hacia su centro. Tras 1s, la tormenta de viento explota e inflige 900 (+240% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Los torbellinos restantes también son atraídos hacia el centro.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Vale para lanzar por los aires al oponente y luego continúa con su Habilidad 1 para infligir daño.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

En las peleas en equipo, usa la Habilidad 2 de Vale para lanzar por los aires a una fila de enemigos y luego continúa con su Definitiva y su Habilidad 1 para un combo devastador.

Mago