Vale: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
El heredero de la Fortaleza del Viento, un mago del viento.
Vale – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Genius Wand
Blood Wings
Wishing Lantern
Emblema
Mage
Talentos
Emoción
Maestro de Armas
Ira Impura
Hechizo de batalla
Purify
Vale – Build pro
Mayki · The MongolZ
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro de Armas
Ruptura
Flicker
Yue · Aurora Gaming PH
Divine Glaive
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Cazador de Gangas
Ignición Letal
Inspiración
Flameshot
S A N Z · ONIC
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ignición Letal
Cazador de Gangas
Ruptura
Flicker
Stormie · Selangor Red Giants
Wishing Lantern
Blood Wings
Genius Wand
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Maestro de Armas
Ira Impura
Emoción
Purify
Vale – Counters
Débil contra (counters)
Vale es contrarrestado por asesinos ágiles que pueden volverse inseleccionables, como Hayabusa y Ling, ya que es difícil atraparlos con su control, mientras que ellos pueden eliminar a Vale fácilmente con su alto daño.
Fuerte contra
Vale contrarresta a luchadores lentos como Terizla e Hilda porque puede desgastar sus PV con sus habilidades desde lejos mientras usa su alta Velocidad de Movimiento para esquivar sus habilidades.
Mejores compañeros
Vale funciona bien con tanques de primera línea como Lolita y Belerick, que pueden protegerlo mientras él hostiga continuamente al enemigo.
Cyclops51.5%
Hilda51.0%
Roger48.3%
Balmond46.8%
Popol and Kupa54.6%
Vale – Habilidades
Voz del Viento
Vale obtiene 1 acumulación de Voz del Viento cada vez que consigue un asesinato o una asistencia, lo que aumenta su Velocidad de Movimiento en 8. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
Cuchilla de Viento
Enfriamiento: 6 Costo de maná: 60
Vale desata dos cuchillas de viento hacia la izquierda y la derecha de un área objetivo, cada una infligiendo 250 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados.
Ráfaga de Viento
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 70
Vale envía un torbellino en la dirección objetivo, infligiendo 350 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados y lanzándolos por los aires durante 0.8s (cada enemigo solo puede ser lanzado por los aires 1 vez). Cuando el torbellino llega a su destino, permanece allí durante 1.6s infligiendo de forma continua un total de 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos dentro del alcance.
Tormenta de Viento
Enfriamiento: 36 Costo de maná: 120
Vale invoca una tormenta de viento en la ubicación objetivo, infligiendo un total de 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en el área y ralentizándolos un 20% mientras los atrae continuamente hacia su centro. Tras 1s, la tormenta de viento explota e inflige 900 (+240% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Los torbellinos restantes también son atraídos hacia el centro.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Vale para lanzar por los aires al oponente y luego continúa con su Habilidad 1 para infligir daño.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Habilidad 2 de Vale para lanzar por los aires a una fila de enemigos y luego continúa con su Definitiva y su Habilidad 1 para un combo devastador.











