Vale: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
El heredero de la Fortaleza del Viento, un mago del viento.
Vale – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Genius Wand
Blood Wings
Wishing Lantern
Emblema
Mage
Talentos
Emoción
Maestro de Armas
Ira Impura
Hechizo de batalla
Purify
Vale – Build pro
Mayki · The MongolZ
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro de Armas
Ruptura
Flicker
Yue · Aurora Gaming PH
Divine Glaive
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Cazador de Gangas
Ignición Letal
Inspiración
Flameshot
S A N Z · ONIC
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ignición Letal
Cazador de Gangas
Ruptura
Flicker
Stormie · Selangor Red Giants
Wishing Lantern
Blood Wings
Genius Wand
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Maestro de Armas
Ira Impura
Emoción
Purify
Vale – Counters
Débil contra (counters)
Vale es contrarrestado por asesinos ágiles que pueden volverse inseleccionables, como Hayabusa y Ling, ya que es difícil atraparlos con su control, mientras que ellos pueden eliminar a Vale fácilmente con su alto daño.
Fuerte contra
Vale contrarresta a luchadores lentos como Terizla e Hilda porque puede desgastar sus PV con sus habilidades desde lejos mientras usa su alta Velocidad de Movimiento para esquivar sus habilidades.
Vale – Habilidades
Voz del Viento
Vale obtiene 1 acumulación de Voz del Viento cada vez que consigue un asesinato o una asistencia, lo que aumenta su Velocidad de Movimiento en 8. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
Cuchilla de Viento
Enfriamiento: 6 Costo de maná: 60
Vale desata dos cuchillas de viento hacia la izquierda y la derecha de un área objetivo, cada una infligiendo 250 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados.
Ráfaga de Viento
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 70
Vale envía un torbellino en la dirección objetivo, infligiendo 350 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados y lanzándolos por los aires durante 0.8s (cada enemigo solo puede ser lanzado por los aires 1 vez). Cuando el torbellino llega a su destino, permanece allí durante 1.6s infligiendo de forma continua un total de 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos dentro del alcance.
Tormenta de Viento
Enfriamiento: 36 Costo de maná: 120
Vale invoca una tormenta de viento en la ubicación objetivo, infligiendo un total de 150 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en el área y ralentizándolos un 20% mientras los atrae continuamente hacia su centro. Tras 1s, la tormenta de viento explota e inflige 900 (+240% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Los torbellinos restantes también son atraídos hacia el centro.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Vale para lanzar por los aires al oponente y luego continúa con su Habilidad 1 para infligir daño.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, usa la Habilidad 2 de Vale para lanzar por los aires a una fila de enemigos y luego continúa con su Definitiva y su Habilidad 1 para un combo devastador.











