Vale: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
L'héritier de Fort-du-Vent, un mage du vent.
Vale – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Genius Wand
Blood Wings
Wishing Lantern
Emblème
Mage
Talents
Frisson
Maître d'armes
Rage impure
Sort de combat
Purify
Vale – Build pro
Mayki · The MongolZ
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Ignition létale
Maître d'armes
Rupture
Flicker
Yue · Aurora Gaming PH
Divine Glaive
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
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Inspiration
Flameshot
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Wishing Lantern
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Emblème de mage personnalisé
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Rupture
Flicker
Stormie · Selangor Red Giants
Wishing Lantern
Blood Wings
Genius Wand
Enchanted Talisman
Glowing Wand
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Emblème de mage personnalisé
Maître d'armes
Rage impure
Frisson
Purify
Vale – Counters
Faible contre (counters)
Vale est contré par les assassins agiles capables de devenir inciblables, comme Hayabusa et Ling, car il lui est difficile de les attraper avec son contrôle alors qu'eux peuvent l'éliminer facilement grâce à leurs gros dégâts.
Fort contre
Vale contre les combattants lents comme Terizla et Hilda, car il peut grignoter leurs PV de loin avec ses compétences tout en esquivant leurs compétences grâce à sa grande Vitesse de déplacement.
Vale – Compétences
Murmure du vent
Vale gagne 1 cumul de Murmure du vent chaque fois qu'il réalise une élimination ou une assistance, ce qui augmente sa Vitesse de déplacement de 8. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
Lame de vent
Recharge : 6 Coût en mana : 60
Vale libère deux lames de vent vers la gauche et la droite d'une zone ciblée, chacune infligeant 250 (+80% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis touchés.
Souffle du vent
Recharge : 12 Coût en mana : 70
Vale envoie un tourbillon dans la direction ciblée, infligeant 350 (+100% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis touchés et les projetant dans les airs pendant 0,8 s (chaque ennemi ne peut être projeté qu'1 fois). Lorsque le tourbillon atteint sa destination, il y reste pendant 1,6 s en infligeant en continu un total de 150 (+30% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis à portée.
Tempête de vent
Recharge : 36 Coût en mana : 120
Vale invoque une tempête de vent à l'emplacement ciblé, infligeant un total de 150 (+30% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de 20 % tout en les attirant continuellement vers son centre. Après 1 s, la tempête explose, infligeant 900 (+240% Pouvoir magique total) Dégâts magiques.
Les tourbillons restants sont également attirés vers le centre.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Vale pour projeter l'adversaire dans les airs, puis enchaînez avec sa Compétence 1 pour infliger des dégâts.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la Compétence 2 de Vale pour projeter dans les airs une ligne d'ennemis, puis enchaînez avec son Ultime et sa Compétence 1 pour un combo dévastateur.











