BBML BUILD
Vale

Vale: Meilleur build, Counters

Rôle: Mage · Voie: Mid Lane

BurstContrôle de foule

L'héritier de Fort-du-Vent, un mage du vent.

Taux de victoire50.2%
Taux de sélection0.5%
Taux de ban0.2%
Rang#58/133

Vale – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Glowing WandGlowing Wand
  3. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Blood WingsBlood Wings
  6. Wishing LanternWishing Lantern

Emblème

  • MageMage

Talents

  • FrissonFrisson
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Rage impureRage impure

Sort de combat

  • PurifyPurify

Vale – Build pro

Mayki · The MongolZ

  1. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Ignition létaleIgnition létale
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • FlickerFlicker

Yue · Aurora Gaming PH

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • Ignition létaleIgnition létale
  • InspirationInspiration
  • FlameshotFlameshot

S A N Z · ONIC

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Ignition létaleIgnition létale
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • RuptureRupture
  • FlickerFlicker

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Genius WandGenius Wand
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Rage impureRage impure
  • FrissonFrisson
  • PurifyPurify

Vale – Counters

Faible contre (counters)

Vale est contré par les assassins agiles capables de devenir inciblables, comme Hayabusa et Ling, car il lui est difficile de les attraper avec son contrôle alors qu'eux peuvent l'éliminer facilement grâce à leurs gros dégâts.

Fort contre

Vale contre les combattants lents comme Terizla et Hilda, car il peut grignoter leurs PV de loin avec ses compétences tout en esquivant leurs compétences grâce à sa grande Vitesse de déplacement.

Meilleurs partenaires

Vale fonctionne bien avec des tanks de première ligne comme Lolita et Belerick, qui peuvent le protéger pendant qu'il harcèle l'ennemi sans relâche.

Vale – Compétences

Murmure du vent

Murmure du vent

Vale gagne 1 cumul de Murmure du vent chaque fois qu'il réalise une élimination ou une assistance, ce qui augmente sa Vitesse de déplacement de 8. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.

Lame de vent

Lame de vent

Recharge : 6 Coût en mana : 60

Vale libère deux lames de vent vers la gauche et la droite d'une zone ciblée, chacune infligeant 250 (+80% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis touchés.

Souffle du vent

Souffle du vent

Recharge : 12 Coût en mana : 70

Vale envoie un tourbillon dans la direction ciblée, infligeant 350 (+100% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis touchés et les projetant dans les airs pendant 0,8 s (chaque ennemi ne peut être projeté qu'1 fois). Lorsque le tourbillon atteint sa destination, il y reste pendant 1,6 s en infligeant en continu un total de 150 (+30% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis à portée.

Tempête de vent

Tempête de vent

Recharge : 36 Coût en mana : 120

Vale invoque une tempête de vent à l'emplacement ciblé, infligeant un total de 150 (+30% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentissant de 20 % tout en les attirant continuellement vers son centre. Après 1 s, la tempête explose, infligeant 900 (+240% Pouvoir magique total) Dégâts magiques.
Les tourbillons restants sont également attirés vers le centre.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, utilisez la Compétence 2 de Vale pour projeter l'adversaire dans les airs, puis enchaînez avec sa Compétence 1 pour infliger des dégâts.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, utilisez la Compétence 2 de Vale pour projeter dans les airs une ligne d'ennemis, puis enchaînez avec son Ultime et sa Compétence 1 pour un combo dévastateur.

Mage