Xavier: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
Ancien membre des Chevaliers de la Lumière, déterminé à tracer sa propre voie.
Xavier – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Glowing Wand
Sky Piercer
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Emblème
Mage
Talents
Rupture
Maître d'armes
Rage impure
Sort de combat
Flicker
Xavier – Build pro
Cuffin · Team Falcons
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblème de mage personnalisé
Rage impure
Bénédiction sauvage
Agilité
Flicker
Yue · Aurora Gaming PH
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Magic Shoes
Emblème de mage personnalisé
Rage impure
Chasseur de bonnes affaires
Rupture
Flicker
Minguin · Omega Esports
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Sky Piercer
Enchanted Talisman
Magic Shoes
Emblème de mage personnalisé
Inspiration
Rage impure
Chasseur de bonnes affaires
Flicker
Drichel · Team Liquid ID
Divine Glaive
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Sky Piercer
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Maître d'armes
Rupture
Rage impure
Flicker
Xavier – Counters
Faible contre (counters)
Xavier est contré par les héros très mobiles capables de combler rapidement la distance, comme Benedetta, Hayabusa et Natalia.
Fort contre
Xavier dispose de temps de recharge courts, d'un contrôle léger et d'une bonne capacité de survie, et se montre efficace contre les héros sans Blink ni dégâts en burst, comme Hanabi et Faramis.
Xavier – Compétences
Transcendance
Lorsque les compétences de Xavier touchent des héros ennemis, il gagne 50 % de Vitesse de déplacement pendant 1,2 s (diminue avec le temps) et 1 charge d'énergie. À 3 charges, sa prochaine compétence déclenche l'état de Transcendance.
Transcendance : dans cet état, les temps de recharge des Compétences 1 et 2 de Xavier sont réduits de 4 s, et celui de son Ultime de 36 s. La Transcendance dure 5 s et peut être prolongée de 1 s chaque fois que ses compétences touchent des ennemis.
Extension infinie
Recharge : 6,5 Coût en mana : 45
Xavier tire une Balle mystique qui inflige 480 (+100% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse.
La distance parcourue par la Balle augmente chaque fois qu'elle touche un ennemi ou la Barrière mystique (jusqu'à 5 fois).
Champ mystique
Recharge : 13 Coût en mana : 80
Xavier invoque une Barrière mystique qui dure 5 s. Les ennemis qui touchent la Barrière subissent 220 (+65% Pouvoir magique total) Dégâts magiques et sont ralentis de 50 %, tandis que les alliés gagnent 50 % de Vitesse de déplacement supplémentaire (diminue en 1,2 s).
Lorsqu'elle est touchée par les autres compétences de Xavier, la Barrière s'étend en un Champ mystique pendant 3 s, infligeant 220 (+65% Pouvoir magique total) Dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur et les immobilisant pendant 0,8 s.
Lumière de l'aube
Recharge : 56 Coût en mana : 120
Xavier libère un rayon de magie mystique dans la direction ciblée, infligeant 600 (+180% Pouvoir magique total) Dégâts magiques à tous les ennemis sur sa trajectoire.
Une fois la compétence lancée, il entre aussi directement en état de Transcendance et réinitialise la durée de cet état.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Xavier dispose d'un excellent harcèlement avec sa Compétence 1 et peut profiter du ralentissement de sa Compétence 2 pour toucher plus facilement ses cibles. Cette combinaison lui permet d'atteindre rapidement la Transcendance. Quand l'occasion se présente, utilisez son Ultime pour achever un ennemi, en étant en état de Transcendance.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Lancez l'Ultime de Xavier pour entrer en Transcendance ou la renouveler, puis essayez de toucher le plus d'ennemis possible avec sa Compétence 2, et enchaînez avec sa Compétence 1 pour créer un champ interdit qui immobilise les ennemis. Continuez à lancer sa Compétence 1 pour prolonger la durée de la Transcendance tout en cherchant les éliminations.











