Belerick: Meilleur build, Counters
Rôle: Tank · Voie: Roaming
Une créature élémentaire bienveillante et fraternelle.
Belerick – Meilleur build
Objets
Dominance Ice
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Blade Armor
Radiant Armor
Cursed Helmet
Emblème
Tank
Talents
Vitalité
Ténacité
Explosion commotionnante
Sort de combat
Vengeance
Belerick – Build pro
SamueL · ONIC
Guardian Helmet
Cursed Helmet
Athena's Shield
Antique Cuirass
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Vitalité
Ténacité
Explosion commotionnante
Flicker
Owgwen · Team Falcons PH
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Antique Cuirass
Oracle
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblème commun de base
Bénédiction sauvage
Agilité
Frappe courageuse
Flicker
PP · PRO Esports
Radiant Armor
Antique Cuirass
Dominance Ice
Guardian Helmet
Immortality
Rapid Boots
Emblème de tank personnalisé
Vitalité
Ténacité
Frappe courageuse
Flicker
Kiboy · ONIC
Cursed Helmet
Radiant Armor
Blade Armor
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Dominance Ice
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Ténacité
Vitalité
Vengeance
Belerick – Counters
Faible contre (counters)
Belerick est contré par les héros dotés d'attaques à longue portée, comme Valir et Xavier.
Fort contre
Belerick excelle dans le contrôle des ennemis à courte portée, ce qui en fait un excellent counter des Assassins fragiles qui doivent s'approcher pour infliger des dégâts, comme Lancelot et Ling.
Belerick – Compétences
Épines mortelles
Chaque fois que Belerick subit 50 dégâts ou plus, il a 25% de chances de tirer sur l'unité ennemie la plus proche, infligeant 55 (+5*Niveau du héros) (+ 1.8% de ses PV) Dégâts magiques (selon le niveau). Cette attaque peut se déclencher une fois toutes les 0,4 s.
Ses PV obtenus grâce à l'équipement et aux emblèmes sont augmentés de 30%.
Graine ancienne
Recharge : 8 Coût en mana : 60
Belerick libère des lianes dans une direction désignée, infligeant 200 (+50% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur leur trajectoire et les ralentissant de 25%. Les Graines anciennes laissées par les lianes éclatent en épines après 0,8 s, infligeant 200 (+50% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur la trajectoire et les provoquant pendant 1,2 s.
Inflige 80% de dégâts supplémentaires aux sbires.
Frappe de la nature
Recharge : 14 Coût en mana : 60
Belerick gagne 80% de Vitesse de déplacement (diminue sur 2 s) et renforce sa prochaine Attaque de base.
L'Attaque de base renforcée inflige 300 (+60% Puissance magique totale) Dégâts magiques et ralentit la cible de 60% pendant 1,4 s. Belerick récupère aussi des PV égaux à 240 + 10% de ses PV max.
Chaque fois qu'Épines mortelles se déclenche, le temps de recharge de cette compétence est réduit de 1 s.
Courroux de la dryade
Recharge : 50 Coût en mana : 150
Belerick fait surgir autour de lui des lianes qui se répandent, infligeant 4 fois 100 (+30% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis dans la zone, les provoquant et les ralentissant pendant 1,5 s.
Combo
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, chargez dans la formation ennemie avec la 2e compétence de Belerick et provoquez autant de cibles que possible avec son Ultime, puis enchaînez avec sa 1re compétence pour prolonger la provocation.
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 2e compétence de Belerick pour réduire la distance avec l'adversaire et ralentissez-le avec son Attaque de base renforcée, puis enchaînez avec sa 1re compétence pour le contrôler.











