Belerick: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Roaming
Una criatura elemental amable y fraternal.
Belerick – Mejor build
Objetos
Dominance Ice
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Blade Armor
Radiant Armor
Cursed Helmet
Emblema
Tank
Talentos
Vitalidad
Tenacidad
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Vengeance
Belerick – Build pro
SamueL · ONIC
Guardian Helmet
Cursed Helmet
Athena's Shield
Antique Cuirass
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Vitalidad
Tenacidad
Explosión Conmocionante
Flicker
Owgwen · Team Falcons PH
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Antique Cuirass
Oracle
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Bendición de la Naturaleza
Agilidad
Golpe Valiente
Flicker
PP · PRO Esports
Radiant Armor
Antique Cuirass
Dominance Ice
Guardian Helmet
Immortality
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Vitalidad
Tenacidad
Golpe Valiente
Flicker
Kiboy · ONIC
Cursed Helmet
Radiant Armor
Blade Armor
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Dominance Ice
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Tenacidad
Vitalidad
Vengeance
Belerick – Counters
Débil contra (counters)
Belerick es contrarrestado por héroes con ataques de largo alcance, como Valir y Xavier.
Fuerte contra
Belerick destaca en controlar a los enemigos a corta distancia, lo que lo convierte en un gran rival contra Asesinos frágiles que necesitan acercarse para infligir daño, como Lancelot y Ling.
Belerick – Habilidades
Espinas Mortales
Cada vez que Belerick recibe 50 o más de daño, tiene un 25% de probabilidad de dispararle a la unidad enemiga más cercana, infligiendo 55 (+5*Nivel del Héroe) (+ 1.8% de su Vida) de Daño Mágico (aumenta con el nivel). Este ataque puede activarse una vez cada 0.4s.
La Vida que obtiene de equipamiento y emblemas aumenta un 30%.
Semilla Ancestral
Enfriamiento: 8 Costo de maná: 60
Belerick lanza enredaderas en una dirección designada, infligiendo 200 (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en el camino y ralentizándolos un 25%. Las Semillas Ancestrales que dejan las enredaderas brotan en espinas después de 0.8s, infligiendo 200 (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en el camino y provocándolos durante 1.2s.
Inflige un 80% de daño adicional a los súbditos.
Golpe de la Naturaleza
Enfriamiento: 14 Costo de maná: 60
Belerick obtiene un 80% de Velocidad de Movimiento (disminuye durante 2s) y potencia su siguiente Ataque Básico.
El Ataque Básico potenciado inflige 300 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y ralentiza al objetivo un 60% durante 1.4s. Belerick también recupera Vida equivalente a 240 + 10% de su Vida máx..
Cada vez que se activa Espinas Mortales, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 1s.
Ira de la Dríade
Enfriamiento: 50 Costo de maná: 150
Belerick conjura enredaderas que se extienden a su alrededor, infligiendo 100 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en el área 4 veces, provocándolos y ralentizándolos durante 1.5s.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, carga contra la formación enemiga con la Habilidad 2 de Belerick y provoca a tantos objetivos como sea posible con su Definitiva; luego continúa con su Habilidad 1 para mantenerlos provocados.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Belerick para acortar la distancia con el oponente y ralentízalo con su Ataque Básico potenciado; luego continúa con su Habilidad 1 para controlarlo.











