Edith: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Exp Lane, Roaming
Guardiana Olvidada con recuerdos sellados.
Edith – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Dominance Ice
Feather of Heaven
Thunder Belt
Radiant Armor
Immortality
Emblema
Tank
Talentos
Rapidez
Tenacidad
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Flicker
Edith – Build pro
Aran · Team Liquid ID
Golden Staff
Blade Armor
Feather of Heaven
Radiant Armor
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Buscador de Debilidades
Festival de Sangre
Rapidez
Vengeance
Yums · Selangor Red Giants
Starlium Scythe
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Radiant Armor
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Rapidez
Racha Asesina
Festival de Sangre
Inspire
Kramm · Selangor Red Giants
Queen's Wings
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Radiant Armor
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Festival de Sangre
Rapidez
Racha Asesina
Inspire
Owgwen · Team Falcons PH
Immortality
Radiant Armor
Thunder Belt
Feather of Heaven
Dominance Ice
Tough Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Tenacidad
Rapidez
Flicker
Edith – Counters
Débil contra (counters)
Edith es contrarrestada por Tiradores que pueden anular el control, como Hanabi y Wanwan, ya que le costará inmovilizarlos.
Fuerte contra
Edith es fuerte contra héroes poco ágiles y algo frágiles, como Zilong y Aulus, porque sus habilidades infligen suficiente daño explosivo para eliminarlos tras acertar su Habilidad 2.
Edith – Habilidades
Sobrecarga
Tras lanzar cada habilidad, Edith y Phylax entran en Sobrecarga durante 3s, durante los cuales todos los Ataques Básicos activarán un rayo en cadena, infligiendo (+20% Poder Mágico Total) (+ 3 (+0.2*Nivel del Héroe)% de los Vida del objetivo) de Daño Mágico adicional a hasta 4 enemigos.
El daño del rayo en cadena contra súbditos aumenta al 150%.
Destrozo Terrestre
Enfriamiento: 8.5
Tras un retraso de 0.75s, Edith controla a Phylax para asestar un golpe demoledor en una dirección designada, infligiendo 225 (+10% PV Máx.) de Daño Físico a los enemigos alcanzados (inflige el 120% del daño a los súbditos) y lanzándolos por los aires durante 0.8s.
Esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión.
Adelante
Enfriamiento: 10
Edith controla a Phylax para cargar en la dirección objetivo, infligiendo 90 (+3% PV Máx.) de Daño Físico a los enemigos en su camino.
Si Phylax golpea a un héroe enemigo durante la carga, se detendrá inmediatamente y lo arrojará por encima de su hombro, infligiendo 108 (+5% PV Máx.) de Daño Físico.
Ira Primigenia
Enfriamiento: 40
Pasiva: Mientras está dentro de Phylax, Edith acumula Ira al infligir daño de habilidad a los enemigos y al recibir daño (calculado antes de la reducción de daño).
Activa: Edith sale disparada hacia adelante desde Phylax, empujando a los enemigos cercanos y alzando el vuelo durante hasta 8s (obtiene 30 de Velocidad de Movimiento). Durante este tiempo, obtiene nuevas habilidades y puede realizar Ataques Básicos a distancia, cada uno inflige 35 (+75% Ataque Físico Total) (+25% Poder Mágico Total) de Daño Mágico. También obtiene un escudo adicional de 350 (+5% PV Máx.) - 350 (+20% PV Máx.), un 50% - 150% de Velocidad de Ataque adicional y un 5% - 20% de Robo de Vida Híbrido según la Ira acumulada, y convierte cada punto de Defensa física Extra y Defensa mágica Extra en 3.5 de Poder mágico.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Edith para lanzar al enemigo detrás de ella,
luego usa su Habilidad 1 para lanzarlo por los aires
y remátalo con los Ataques Básicos potenciados de su Pasiva.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, usa la Habilidad 2 de Edith para lanzar al enemigo detrás de ella, seguida de su Habilidad 1 para lanzarlo por los aires, y luego usa inmediatamente su Habilidad Definitiva.
Ahora usa la Habilidad 2 de Edith en forma humana para inmovilizar al objetivo, seguida de su Habilidad 1 para infligir más daño, y asegura la eliminación con Ataques Básicos potenciados.











