Karina: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling
Asesina de la tribu de los Elfos Oscuros que lucha por rescatar a su hermana Selena.
Karina – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Sky Piercer
Starlium Scythe
Concentrated Energy
Holy Crystal
Divine Glaive
Emblema
Mage
Talentos
Ruptura
Cazador de Gangas
Racha Asesina
Hechizo de batalla
Retribution
Karina – Build pro
Lucky · Falcon Esports
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Holy Crystal
Starlium Scythe
Tough Boots
Sky Piercer
Emblema de Mago Personalizado
Racha Asesina
Cazador Experto
Rapidez
Retribution
Kiing · DreamMax e-Sports
Queen's Wings
Concentrated Energy
Holy Crystal
Starlium Scythe
Sky Piercer
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Maestro de Armas
Emoción
Racha Asesina
Flicker
Raizen · Omega Esports
Blood Wings
Divine Glaive
Holy Crystal
Starlium Scythe
Sky Piercer
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Emoción
Maestro de Armas
Racha Asesina
Retribution
MP the King · PRO Esports
Divine Glaive
Holy Crystal
Concentrated Energy
Starlium Scythe
Sky Piercer
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Racha Asesina
Cazador de Gangas
Ruptura
Retribution
Karina – Counters
Débil contra (counters)
Karina es contrarrestada por héroes resistentes con habilidades de control, como Akai y Khufra, porque pueden aguantar su daño y proteger de ella a sus aliados.
Fuerte contra
Karina contrarresta a los Tiradores que carecen de movilidad, como Layla y Hanabi, ya que su Habilidad 1 puede neutralizar sus Ataques Básicos y no pueden escapar de su gran movilidad y daño explosivo.
Mejores compañeros
Karina funciona bien con héroes que pueden agrupar a los enemigos, como Tigreal y Faramis, ya que su Definitiva y su Habilidad 2 también alcanzan a cualquiera cerca de su objetivo principal, lo que los deja listos para ser eliminados en cadena con su Definitiva.
Chip47.4%
Benedetta52.1%
Minsitthar51.8%
Wanwan47.7%
Lolita53.1%
Karina – Habilidades
Combo Sombrío
El tercer ataque consecutivo de Karina contra el mismo enemigo inflige 100 (+ 5 (+2.5% Poder Mágico Total)% de la Vida Perdida del objetivo) de Daño Verdadero adicional.
Si el objetivo es un héroe enemigo, este ataque también reduce en 1,5 s los enfriamientos de sus habilidades que no son la Definitiva.
El daño infligido a las criaturas tiene un límite de 2000 de Daño Verdadero.
Danza de Espadas
Enfriamiento: 6 Costo de maná: 50
Karina entra en estado de Danza de Espadas durante hasta 3,5 s, obteniendo un 45% de Velocidad de Movimiento y bloqueando todos los Ataques Básicos. Los ataques bloqueados activan un contraataque que inflige 100 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico al atacante (dispara una Hoja Sombría contra atacantes a distancia o activa Danza de Espadas contra atacantes cuerpo a cuerpo).
Este efecto tiene un enfriamiento de 0,4 s).
Realizar un Ataque Básico o lanzar Asalto Sombrío termina el estado de Danza de Espadas y potencia el siguiente Ataque Básico de Karina para que inflija 160 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico crítico y ralentice al objetivo un 45% durante 1 s.
Danza de la Muerte
Enfriamiento: 6 Costo de maná: 60
Karina lanza un tajo giratorio que inflige 375 (+125% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos.
Asalto Sombrío
Enfriamiento: 34 Costo de maná: 100
Karina se desplaza hacia el héroe enemigo, infligiendo 350 (+160% Poder Mágico Total) de Daño Mágico, aplicando un Sello Sombrío al objetivo y dejando una Forma Sombría detrás de él.
El Sello Sombrío y la Forma Sombría duran 5 s. Si el objetivo muere durante este tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia de inmediato.
Usar de nuevo: Karina regresa a la ubicación de la Forma Sombría, infligiendo 150 (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su camino.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa primero la Habilidad 1 de Karina para entrar en estado de Danza de Espadas y abalánzate sobre el enemigo con el desplazamiento de su Ataque Básico mejorado. Continúa con su Habilidad 2 y Ataques Básicos para activar su Pasiva.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, acércate al enemigo con la Habilidad 1 de Karina y entra en su formación con su Definitiva. Usa su Habilidad 2 para un rápido daño en área, seguida de su Definitiva para regresar a su Forma Sombría. Por último, usa de nuevo su Habilidad 1 y sus Ataques Básicos mejorados para perseguir a los enemigos.










