Lunox: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Una criatura milagrosa nacida en el Orbe del Crepúsculo.
Lunox – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Magic Shoes
Glowing Wand
Genius Wand
Divine Glaive
Holy Crystal
Emblema
Mage
Talentos
Ruptura
Bendición de la Naturaleza
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Lunox – Build pro
S A N Z · ONIC
Wishing Lantern
Divine Glaive
Holy Crystal
Genius Wand
Sky Piercer
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ira Impura
Cazador de Gangas
Ruptura
Flicker
Killuaa · ONIC
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Glowing Wand
Sky Piercer
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador de Gangas
Ira Impura
Ruptura
Flicker
Sanji · Team Liquid PH
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Holy Crystal
Genius Wand
Sky Piercer
Arcane Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ruptura
Cazador de Gangas
Ignición Letal
Flicker
Xying · Guangzhou Gaming
Holy Crystal
Divine Glaive
Genius Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Ira Impura
Bendición de la Naturaleza
Flicker
Lunox – Counters
Débil contra (counters)
Lunox es contrarrestada por héroes con alta movilidad, ya que su 2.ª Habilidad tiene un alcance limitado y carece de control. Héroes ágiles como Nolan y Ling pueden entrar y salir de su alcance con demasiada facilidad.
Fuerte contra
Lunox contrarresta a héroes que carecen de daño explosivo y curación, como Yve y Lylia, porque puede usar su autocuración para ganar ventaja en un intercambio.
Mejores compañeros
Lunox combina mejor con héroes con fuertes habilidades de control, como Franco y Minotaur. Aunque Lunox carece de control duro, si puede lanzar sus habilidades repetidamente sobre un objetivo inmóvil, puede infligir muchísimo daño.
Lunox – Habilidades
Giro del País de los Sueños
Lunox está retorcida por los poderes del Caos y el Orden.
Cuando usa el Poder del Orden, obtiene un 0.5% de Vampirismo de Hechizo por cada 1% de Penetración Mágica.
Cuando usa el Poder del Caos, obtiene un 0.5% de Penetración Mágica por cada 1% de Vampirismo de Hechizo.
Pulso de Luz Estelar
Enfriamiento: 2 Costo de maná: 30
Lunox invoca una lluvia de luz estelar sobre los enemigos cercanos, infligiendo 200 (+110% de Poder Mágico Total) de Daño Mágico. Luego la luz estelar regresa a Lunox y cada una le recupera 75 (+30% de Poder Mágico Total) de PV (el doble al alcanzar a héroes enemigos).
Esta habilidad comparte enfriamiento con Asalto del Caos. Otorga el Poder del Orden y termina el estado de Poder del Caos.
Asalto del Caos
Enfriamiento: 2 Costo de maná: 30
Lunox desata Energía del Caos sobre un enemigo objetivo, infligiendo 250 (+120% de Poder Mágico Total) (+ 2.5% de la Vida del objetivo) de Daño Mágico (+ 1.5% contra criaturas).
Esta habilidad comparte enfriamiento con Pulso de Luz Estelar. Usarla otorga el Poder del Caos y termina el estado de Poder del Orden.
Fisión Cósmica
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 70
Lunox canaliza el poder del Orden y el Caos en la dirección objetivo, infligiendo 300 (+150% de Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en su trayectoria y ralentizándolos un 40% durante 2 s.
Orden y Caos
Enfriamiento: 30 Costo de maná: 120
Lunox está retorcida por los poderes del Caos y el Orden.
Cuando predomina el Poder del Orden, puede lanzar Brillantez para volverse invencible e infligir daño continuo a los enemigos cercanos.
Cuando predomina el Poder del Caos, puede lanzar Oscurecimiento para teletransportarse en una dirección objetivo y reducir enormemente el enfriamiento de Asalto del Caos durante un breve periodo.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, usa primero la 3.ª Habilidad de Lunox para ralentizar a los enemigos y continúa con su 2.ª Habilidad para obtener el Poder del Caos; luego activa su Definitiva Oscurecimiento y lanza repetidamente su 2.ª Habilidad para infligir mucho daño. Después, usa su 1.ª Habilidad para obtener el Poder del Orden y activa su Definitiva Brillantez para volverte invencible e infligir daño a los enemigos cercanos.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la 3.ª Habilidad de Lunox para ralentizar al rival y su 2.ª Habilidad para hostigarlo. Cuando reciba daño, usa su 1.ª Habilidad para curarse.











