Gloo: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Roaming, Exp Lane
Una amalgama mágica de criaturas adorables y traviesas que habita en lo más profundo del Pantano Sombrío.
Gloo – Mejor build
Objetos
Rapid Boots
Cursed Helmet
Glowing Wand
Oracle
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Emblema
Common
Talentos
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Golpe Valiente
Hechizo de batalla
Flameshot
Gloo – Build pro
Zqeef · Team Vamos
Winter Crown
Chastise Pauldron
Oracle
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Golpe Valiente
Bendición de la Naturaleza
Agilidad
Flameshot
Lyoni · Team Liquid ID
Ice Queen Wand
Guardian Helmet
Radiant Armor
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Bendición de la Naturaleza
Golpe Valiente
Agilidad
Flameshot
Aran · Team Liquid ID
Immortality
Antique Cuirass
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Bendición de la Naturaleza
Ira Impura
Agilidad
Flameshot
Royal Milk · Falcon Esports
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Oracle
Glowing Wand
Cursed Helmet
Rapid Boots
Emblema Común Básico
Golpe Valiente
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Flameshot
Gloo – Counters
Débil contra (counters)
Gloo es contrarrestado por héroes Tiradores con buena movilidad, como Karrie y Lesley. A Gloo le cuesta adherirse a ellos y puede morir fácilmente si lo intenta.
Fuerte contra
Gloo es fuerte contra héroes Magos sin buen control, como Cecilion y Chang'e, porque puede adherirse a ellos fácilmente y llevarlos a donde él quiera.
Gloo – Habilidades
Pega, Pega
Las habilidades de Gloo aplican una acumulación de Pegajoso a los enemigos alcanzados, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 4% durante 6s (hasta 5 acumulaciones).
Cada acumulación de Pegajoso en un atacante reduce un 3% el daño que este inflige a Gloo.
Golpe, Golpe
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 25
Gloo se estira y golpea el suelo, infligiendo 80 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos alcanzados.
Se deja un Moco en la ubicación final, que explota tras 3s, infligiendo 250 (+12% PV Máx. Extra) de Daño Mágico a los enemigos cercanos e inmovilizándolos durante 0.8s.
Tocar el Moco lo detona inmediatamente y reinicia el enfriamiento de esta habilidad. Gloo también recupera un 2.5% de Vida si la explosión alcanza a un enemigo (se duplica si alcanza a un héroe enemigo).
Esparce, Esparce
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 80
Gloo se divide en Mocos, infligiendo 100 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos en un área en forma de abanico e inmovilizándolos durante 0.5s. Durante los siguientes 4s, Gloo obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento e inflige 80 (+15% Poder Mágico Total) de Daño Mágico cada 0.25s a los enemigos que toca.
Si esta habilidad alcanza un Moco, Gloo carga hacia él, arrastrando consigo una distancia a los enemigos en su trayectoria.
Agarra, Agarra
Se desbloquea cuando un héroe enemigo alcanza el máximo de acumulaciones de Pegajoso. Gloo se adhiere al objetivo durante hasta 9s, recuperando un 20% de Vida.
Mientras está adherido, los Ataques Básicos de Gloo infligen 30 (+50% Poder Mágico Total) (+6% PV Máx. Extra) de Daño Mágico, y transfiere al anfitrión el 80% del daño que recibe (excepto el daño de Torretas). Si el anfitrión muere mientras Gloo está adherido, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a 5s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Gloo debe usar su Habilidad 1 para atacar al enemigo objetivo y crear un Moco; luego puede usar su Habilidad 2 apuntando al Moco para llevar al objetivo a esa ubicación y provocar una explosión. Tocar el Moco también reinicia la Habilidad 1 de Gloo, lo que le permite usarla de nuevo para infligir daño.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Gloo puede usar el combo de Habilidad 1 + Habilidad 2 para acercarse al enemigo e inmovilizarlo. Luego, su Habilidad 1 y su Habilidad Definitiva para añadir más acumulaciones de Pegajoso a los héroes enemigos, y adherirse con su Habilidad Definitiva al héroe enemigo con el máximo de acumulaciones de Pegajoso. Cuando esté listo, Gloo puede usar el combo para infligir daño y sacar al anfitrión de posición. Por último, puede usar la Habilidad 1 reiniciada y sus Ataques Básicos para rematar al anfitrión.











