Alice: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Exp Lane, Jungling
Reina de los Demonios de Sangre y uno de los dos poderes dominantes del Abismo.
Alice – Mejor build
Objetos
Magic Shoes
Cursed Helmet
Oracle
Concentrated Energy
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Emblema
Tank
Talentos
Vitalidad
Festival de Sangre
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Vengeance
Alice – Build pro
Aizn · The MongolZ
Cursed Helmet
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Brute Force Breastplate
Oracle
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Ira Impura
Vitalidad
Tenacidad
Revitalize
Xeno · Team Falcons
Clock of Destiny
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Brute Force Breastplate
Oracle
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Ira Impura
Bendición de la Naturaleza
Vitalidad
Vengeance
Kelvin · IGNITE Gaming
Clock of Destiny
Concentrated Energy
Chastise Pauldron
Oracle
Brute Force Breastplate
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Cazador Experto
Ira Impura
Vitalidad
Retribution
Shogun · Bigetron by Vitality
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Concentrated Energy
Oracle
Cursed Helmet
Magic Shoes
Emblema de Tanque Personalizado
Festival de Sangre
Vitalidad
Ira Impura
Flicker
Vengeance
Alice – Counters
Débil contra (counters)
Alice es contrarrestada por héroes con Ejecutar o Reducción de Curación, que pueden impedir que se cure durante su Definitiva. Héroes como Baxia o Martis pueden reducir su curación o matarla antes de que pueda curarse.
Fuerte contra
Con su gran sostenibilidad en combate, además de su movilidad y control, Alice contrarresta a héroes que carecen de daño explosivo y no pueden escapar de enemigos cuerpo a cuerpo, como Cecilion y Chang'e.
Alice – Habilidades
Banquete de Sangre Carmesí
Alice obtiene 1 acumulación(es) de Carmesí cada vez que su habilidad golpea a un enemigo, que dura 4s (hasta 2 acumulaciones). Banquete de Sangre se activa con el máximo de acumulaciones.
Banquete de Sangre: Cada 0.5s, Alice inflige 25 (+30% Poder Mágico Total) (+ 0.5% - 2.5% de la Vida del objetivo, según el nivel) de Daño Mágico a los enemigos cercanos. También recupera 10 (+3% Vida Máx. Extra) de Vida y obtiene un 8% de Velocidad de Movimiento. Su duración se renueva cuando sus habilidades golpean a un héroe enemigo.
El daño a las criaturas está limitado a 70 (+10*Nivel del Héroe) de Daño Mágico.
Destello Carmesí
Enfriamiento: 12
Alice dispara Energía de Sangre hacia adelante, infligiendo 100 (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos.
Usar de nuevo: Antes de que la Energía de Sangre se disipe, Alice puede volver a lanzar esta habilidad como Sombra Escarlata para teletransportarse a su ubicación.
Vals de la Perdición
Enfriamiento: 4
Alice realiza una danza mortal, infligiendo 350 (+130% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un 70% durante 1s.
Si Banquete de Sangre está activo, la habilidad también abrasa a los enemigos, infligiendo el 300% del daño de Banquete de Sangre y recuperando la misma cantidad de Vida.
Trono de la Ruina
Enfriamiento: 60
Alice se rodea de sangre, obteniendo Inmunidad al Control y un 50% de Reducción de Daño, mientras se ralentiza un 50%.
Tras 1.5s, desciende desde lo alto, infligiendo 500 (+200% Poder Mágico Total) (+20% Vida Máx. Extra) de Daño Mágico a todos los enemigos en el área e inmovilizándolos durante 1s.
Mientras carga su Definitiva, Alice no puede usar ninguna habilidad de héroe excepto Sombra Escarlata.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Usa la Habilidad 1 de Alice para hostigar al oponente y vuelve a lanzarla para teletransportarte sobre él; luego, continúa con su Habilidad 2 para controlar a los enemigos y termina con su Definitiva para seguir atacando.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Usa la Habilidad 1 de Alice para hostigar al oponente y vuelve a lanzarla para teletransportarte sobre él; luego, continúa con su Habilidad 2 para controlar a los enemigos y termina con su Definitiva para seguir atacando.











