Valir: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Heredero de Garganta de Fuego, mago de fuego.
Valir – Mejor build
Objetos
Demon Shoes
Arcane Boots
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Concentrated Energy
Wishing Lantern
Emblema
Mage
Talentos
Vitalidad
Festival de Sangre
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Flameshot
Valir – Build pro
Claw Kun · Team Vamos
Blood Wings
Divine Glaive
Wishing Lantern
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblema Común Básico
Festival de Sangre
Ira Impura
Inspiración
Flicker
S A N Z · ONIC
Lightning Truncheon
Brute Force Breastplate
Wishing Lantern
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblema Común Básico
Ira Impura
Festival de Sangre
Inspiración
Flicker
Killuaa · ONIC
Genius Wand
Divine Glaive
Wishing Lantern
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblema Común Básico
Inspiración
Festival de Sangre
Ira Impura
Flicker
Moreno · Bigetron by Vitality
Wishing Lantern
Concentrated Energy
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Arcane Boots
Demon Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Festival de Sangre
Vitalidad
Ira Impura
Flicker
Flameshot
Valir – Counters
Débil contra (counters)
Valir es contrarrestado por asesinos ágiles como Lancelot y Fanny, porque pueden esquivar fácilmente su Habilidad 1.
Fuerte contra
Valir destaca tanto en daño sostenido como en control de masas. Contrarresta a héroes con poca movilidad como Balmond y Fredrinn.
Valir – Habilidades
Calcinación
Las habilidades de Valir aplican una acumulación de En Llamas a los enemigos alcanzados, infligiéndoles Daño Mágico igual al 1 (+0.2% Poder Mágico Total)% de su Vida por segundo durante 3s.
Con 3 acumulaciones, el fuego detona, infligiendo Daño Mágico igual al 5 (+1% Poder Mágico Total)% de la Vida del objetivo y aturdiéndolo durante 1s.
Un objetivo solo puede ser aturdido por las habilidades de Valir una vez cada 7s.
Bola de Fuego Explosiva
Enfriamiento: 1.5 Costo de maná: 45
Valir lanza una bola de fuego que explota al impactar al primer objetivo, infligiendo 235 (+80% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y ralentizándolo un 30% durante 1s. La llama en el suelo explota tras 1s, infligiendo 118 (+40% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Valir recarga 1 bola de fuego cada 9s (hasta 2 cargas). Impactar a un héroe enemigo o a un monstruo legendario con esta habilidad restaura 1 carga de inmediato, mientras que impactar a un súbdito restaura 4s del tiempo de recarga.
Llama de la Venganza: aumenta el alcance de lanzamiento de Bola de Fuego Explosiva un 30%.
Torrente Abrasador
Enfriamiento: 13 Costo de maná: 75
Valir desata un torrente de llamas en la dirección objetivo, infligiendo 200 (+60% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y empujando a los enemigos hasta el final de su trayectoria.
Llama de la Venganza: el torrente forma un muro de fuego al final de su trayectoria que dura 4s e inflige 100 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos cada 1s.
Los enemigos alcanzados por el torrente o el muro de fuego son ralentizados un 25% durante 1s.
Llama de la Venganza
Enfriamiento: 36 Costo de maná: 100
Valir elimina todos los efectos negativos sobre sí mismo y obtiene un 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye durante 3s. Al mismo tiempo, conjura 4 Llamas de la Venganza que potencian Bola de Fuego Explosiva y Torrente Abrasador durante 9s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, hostiga a los enemigos con la Habilidad 1 de Valir
hasta que tengan pocos PV, luego lanza su Habilidad 2 para empujarlos y continúa de inmediato con su Habilidad 1 para infligir daño explosivo.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, activa la Definitiva de Valir para potenciar sus habilidades y luego castiga al enemigo con su Habilidad 1. Si el enemigo intenta acercarse, usa su Habilidad 2 para alejarlo y golpéalo con su Habilidad 1 para infligir mucho daño.











