Valir: Melhor build, Counters
Função: Mago · Rota: Mid Lane
Herdeiro da Garganta de Fogo, mago do fogo.
Valir – Melhor build
Itens
Demon Shoes
Arcane Boots
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Concentrated Energy
Wishing Lantern
Emblema
Mage
Talentos
Vitalidade
Festival de Sangue
Fúria Impura
Feitiço de batalha
Flicker
Flameshot
Valir – Build pro
Claw Kun · Team Vamos
Blood Wings
Divine Glaive
Wishing Lantern
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblema Comum Básico
Festival de Sangue
Fúria Impura
Inspiração
Flicker
S A N Z · ONIC
Lightning Truncheon
Brute Force Breastplate
Wishing Lantern
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblema Comum Básico
Fúria Impura
Festival de Sangue
Inspiração
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Killuaa · ONIC
Genius Wand
Divine Glaive
Wishing Lantern
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Magic Shoes
Emblema Comum Básico
Inspiração
Festival de Sangue
Fúria Impura
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Moreno · Bigetron by Vitality
Wishing Lantern
Concentrated Energy
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Arcane Boots
Demon Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Festival de Sangue
Vitalidade
Fúria Impura
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Valir – Counters
Fraco contra (counters)
Valir é combatido por Assassinos ágeis como Lancelot e Fanny, porque eles conseguem escapar facilmente de sua 1ª Habilidade.
Forte contra
Valir se destaca tanto em dano contínuo quanto em Controle de Grupo. Ele combate heróis sem mobilidade, como Balmond e Fredrinn.
Valir – Habilidades
Incineração
As habilidades de Valir aplicam um acúmulo de Em Chamas aos inimigos atingidos, causando-lhes Dano Mágico igual a 1 (+0.2% de Poder Mágico Total)% do Vida deles por segundo durante 3s.
Com 3 acúmulos, o fogo detona, causando Dano Mágico igual a 5 (+1% de Poder Mágico Total)% do Vida do alvo e atordoando-o por 1s.
Um alvo só pode ser atordoado pelas habilidades de Valir uma vez a cada 7s.
Bola de Fogo Explosiva
Recarga: 1.5 Custo de Mana: 45
Valir lança uma bola de fogo que explode ao atingir o primeiro alvo, causando 235 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e desacelerando-o em 30% por 1s. A chama no chão explode após 1s, causando 118 (+40% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico.
Valir recarrega 1 bola de fogo a cada 9s (até 2 cargas). Atingir um herói inimigo ou uma criatura lendária com esta habilidade restaura 1 carga imediatamente, enquanto atingir uma tropa restaura 4s do tempo de recarga.
Chama da Vingança: aumenta o alcance de lançamento da Bola de Fogo Explosiva em 30%.
Torrente Escaldante
Recarga: 13 Custo de Mana: 75
Valir libera uma torrente de chamas na direção escolhida, causando 200 (+60% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico e empurrando os inimigos até o fim de seu trajeto.
Chama da Vingança: a torrente forma uma muralha de fogo no fim de seu trajeto que dura 4s, causando 100 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos próximos a cada 1s.
Inimigos atingidos pela torrente ou pela muralha de fogo são desacelerados em 25% por 1s.
Chama da Vingança
Recarga: 36 Custo de Mana: 100
Valir remove todos os efeitos negativos sobre si e ganha 40% de Velocidade de Movimento, que diminui ao longo de 3s. Enquanto isso, ele conjura 4 Chamas da Vingança que aprimoram a Bola de Fogo Explosiva e a Torrente Escaldante por 9s.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, assedie os inimigos com a 1ª Habilidade de Valir
até o HP deles ficar baixo, depois lance a 2ª Habilidade para empurrá-los e continue imediatamente com a 1ª Habilidade para causar dano explosivo.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, ative a Ultimate de Valir para aprimorar suas habilidades e depois atinja o inimigo com a 1ª Habilidade. Se o inimigo tentar se aproximar, use a 2ª Habilidade para afastá-lo e acerte-o com a 1ª Habilidade para causar alto dano.











