Zetian: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Reconocida por los Cielos y querida por su pueblo, la Emperatriz Celestial de las Tierras Ribereñas de Cadia asciende para traer la paz al reino de los mortales.
Zetian – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Enchanted Talisman
Lightning Truncheon
Fleeting Time
Glowing Wand
Holy Crystal
Emblema
Mage
Talentos
Inspiración
Maestro de Armas
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Zetian – Build pro
Sanji · Team Liquid PH
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Wishing Lantern
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Inspiración
Ira Impura
Bendición de la Naturaleza
Flicker
Yione · DianFengYaoGuai
Holy Crystal
Wishing Lantern
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Inspiración
Cazador de Gangas
Ira Impura
Flicker
Xying · Guangzhou Gaming
Blood Wings
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Cazador de Gangas
Inspiración
Ira Impura
Flicker
Drichel · Team Liquid ID
Holy Crystal
Glowing Wand
Fleeting Time
Lightning Truncheon
Enchanted Talisman
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Maestro de Armas
Inspiración
Ira Impura
Flicker
Zetian – Counters
Débil contra (counters)
La Definitiva de Zetian puede golpear en cualquier lugar del mapa, pero tener una Definitiva tan poderosa significa que un héroe como Valentina también puede usarla contra el equipo de Zetian.
Fuerte contra
La Pasiva de Zetian contrarresta a héroes cuerpo a cuerpo con pocas formas de acercarse, como Balmond y Zilong, lo que le permite seguir hostigando al enemigo desde una distancia segura.
Mejores compañeros
Aunque Zetian ya tiene una capacidad de supervivencia decente, junto a soportes que pueden proteger a los aliados, como Floryn y Rafaela, a los luchadores con alcance limitado les costará aún más acercarse a ella. Y con la curación de estos soportes, Zetian puede ganar cualquier batalla de desgaste a distancia.
Zetian – Habilidades
Armamento Celestial
Corona del Fénix: cuando Zetian impacta a héroes enemigos con Golpe del Fénix o Descenso del Fénix, obtiene un 1% de Vampirismo de Hechizo durante 5s (hasta 10 acumulaciones).
Túnica Celestial: el poder del Fénix protege periódicamente a Zetian, empujando y aturdiendo a cualquier héroe enemigo que se le acerque e infligiéndole 90 (+10*Nivel del héroe) (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico. También obtiene un escudo de 300 (+20*Nivel del héroe) (+50% Poder Mágico Total) durante 3s. Enfriamiento: 120s.
Golpe del Fénix
Enfriamiento: 5 Costo de maná: 60
Zetian desata una Onda del Fénix en la dirección objetivo. Si impacta a un enemigo, lanza automáticamente otra onda (hasta 3 veces). Zetian puede lanzar otras habilidades durante este tiempo.
Las ondas infligen 150 (+50% Poder Mágico Total), 150 (+50% Poder Mágico Total) y 360 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico, respectivamente. La 3.ª onda tiene un área mayor y atrae a los enemigos hacia la dirección de lanzamiento (no se considera un efecto de control).
El porcentaje de Vampirismo de Hechizo contra los súbditos es solo del 65%.
Descenso del Fénix
Enfriamiento: 15 Costo de maná: 80
Zetian invoca un Espíritu del Fénix en la ubicación objetivo, infligiendo 150 (+45% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aplicando una breve ralentización del 50% a los enemigos en el área. El Espíritu del Fénix permanece en la ubicación durante 3s, infligiendo 20 (+10% Poder Mágico Total) de Daño Mágico cada 0.5s y reduciendo la Defensa mágica de los enemigos un 10% mientras revela el área a su alrededor.
Mientras el Espíritu del Fénix está activo, Zetian puede volver a usar esta habilidad para ordenarle que embista hacia una ubicación designada, infligiendo 150 (+45% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aplicando una breve ralentización del 50% al llegar.
Furia del Fénix
Enfriamiento: 90 Costo de maná: 150
Zetian invoca su mandato divino y los corazones de su pueblo, otorgando a todos los héroes aliados un 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye gradualmente durante 3s, mientras descarga el castigo divino sobre todos los héroes enemigos, infligiéndoles 400 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aturdiéndolos durante 0.8s. Zetian obtiene visión de todos los héroes enemigos durante este tiempo.
Zetian puede lanzar otras habilidades mientras canaliza esta habilidad.
Combo
Combos de Línea
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Zetian para ralentizar al enemigo y reducir su Defensa Mágica, luego usa su Habilidad 1 mientras te mueves para reposicionarte e infligir daño sostenido. Si los enemigos salen del área de la Habilidad 2, úsala de nuevo para mover al Fénix sobre ellos.
Combos de Pelea en Equipo
En las peleas en equipo, usa la Definitiva de Zetian para aumentar la Velocidad de Movimiento de su equipo y lanzar el ataque global, y luego usa de inmediato su Habilidad 2 para ralentizar a los enemigos, facilitando que la Definitiva acierte. Continúa con su Habilidad 1 para más daño en área y vuelve a lanzar la Habilidad 2 si los enemigos intentan salir de su alcance.











