BBML BUILD
Zetian

Zetian: Mejor build, Counters

Rol: Mago · Línea: Mid Lane

DañoControl de masas

Reconocida por los Cielos y querida por su pueblo, la Emperatriz Celestial de las Tierras Ribereñas de Cadia asciende para traer la paz al reino de los mortales.

Tasa de victoria50.9%
Tasa de elección1.7%
Tasa de baneo4.6%
Puesto#46/133

Zetian – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Fleeting TimeFleeting Time
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • InspiraciónInspiración
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ira ImpuraIra Impura

Hechizo de batalla

  • FlickerFlicker

Zetian – Build pro

Sanji · Team Liquid PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • InspiraciónInspiración
  • Ira ImpuraIra Impura
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • FlickerFlicker

Yione · DianFengYaoGuai

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • InspiraciónInspiración
  • Cazador de GangasCazador de Gangas
  • Ira ImpuraIra Impura
  • FlickerFlicker

Xying · Guangzhou Gaming

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Cazador de GangasCazador de Gangas
  • InspiraciónInspiración
  • Ira ImpuraIra Impura
  • FlickerFlicker

Drichel · Team Liquid ID

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Glowing WandGlowing Wand
  3. Fleeting TimeFleeting Time
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • InspiraciónInspiración
  • Ira ImpuraIra Impura
  • FlickerFlicker

Zetian – Counters

Débil contra (counters)

La Definitiva de Zetian puede golpear en cualquier lugar del mapa, pero tener una Definitiva tan poderosa significa que un héroe como Valentina también puede usarla contra el equipo de Zetian.

Fuerte contra

La Pasiva de Zetian contrarresta a héroes cuerpo a cuerpo con pocas formas de acercarse, como Balmond y Zilong, lo que le permite seguir hostigando al enemigo desde una distancia segura.

Mejores compañeros

Aunque Zetian ya tiene una capacidad de supervivencia decente, junto a soportes que pueden proteger a los aliados, como Floryn y Rafaela, a los luchadores con alcance limitado les costará aún más acercarse a ella. Y con la curación de estos soportes, Zetian puede ganar cualquier batalla de desgaste a distancia.

Zetian – Habilidades

Armamento Celestial

Armamento Celestial

Corona del Fénix: cuando Zetian impacta a héroes enemigos con Golpe del Fénix o Descenso del Fénix, obtiene un 1% de Vampirismo de Hechizo durante 5s (hasta 10 acumulaciones).
Túnica Celestial: el poder del Fénix protege periódicamente a Zetian, empujando y aturdiendo a cualquier héroe enemigo que se le acerque e infligiéndole 90 (+10*Nivel del héroe) (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico. También obtiene un escudo de 300 (+20*Nivel del héroe) (+50% Poder Mágico Total) durante 3s. Enfriamiento: 120s.

Golpe del Fénix

Golpe del Fénix

Enfriamiento: 5 Costo de maná: 60

Zetian desata una Onda del Fénix en la dirección objetivo. Si impacta a un enemigo, lanza automáticamente otra onda (hasta 3 veces). Zetian puede lanzar otras habilidades durante este tiempo.
Las ondas infligen 150 (+50% Poder Mágico Total), 150 (+50% Poder Mágico Total) y 360 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico, respectivamente. La 3.ª onda tiene un área mayor y atrae a los enemigos hacia la dirección de lanzamiento (no se considera un efecto de control).
El porcentaje de Vampirismo de Hechizo contra los súbditos es solo del 65%.

Descenso del Fénix

Descenso del Fénix

Enfriamiento: 15 Costo de maná: 80

Zetian invoca un Espíritu del Fénix en la ubicación objetivo, infligiendo 150 (+45% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aplicando una breve ralentización del 50% a los enemigos en el área. El Espíritu del Fénix permanece en la ubicación durante 3s, infligiendo 20 (+10% Poder Mágico Total) de Daño Mágico cada 0.5s y reduciendo la Defensa mágica de los enemigos un 10% mientras revela el área a su alrededor.
Mientras el Espíritu del Fénix está activo, Zetian puede volver a usar esta habilidad para ordenarle que embista hacia una ubicación designada, infligiendo 150 (+45% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aplicando una breve ralentización del 50% al llegar.

Furia del Fénix

Furia del Fénix

Enfriamiento: 90 Costo de maná: 150

Zetian invoca su mandato divino y los corazones de su pueblo, otorgando a todos los héroes aliados un 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye gradualmente durante 3s, mientras descarga el castigo divino sobre todos los héroes enemigos, infligiéndoles 400 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y aturdiéndolos durante 0.8s. Zetian obtiene visión de todos los héroes enemigos durante este tiempo.
Zetian puede lanzar otras habilidades mientras canaliza esta habilidad.

Combo

Combos de Línea

En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Zetian para ralentizar al enemigo y reducir su Defensa Mágica, luego usa su Habilidad 1 mientras te mueves para reposicionarte e infligir daño sostenido. Si los enemigos salen del área de la Habilidad 2, úsala de nuevo para mover al Fénix sobre ellos.

Combos de Pelea en Equipo

En las peleas en equipo, usa la Definitiva de Zetian para aumentar la Velocidad de Movimiento de su equipo y lanzar el ataque global, y luego usa de inmediato su Habilidad 2 para ralentizar a los enemigos, facilitando que la Definitiva acierte. Continúa con su Habilidad 1 para más daño en área y vuelve a lanzar la Habilidad 2 si los enemigos intentan salir de su alcance.

Mago