Leomord: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Jungling
Un caballero juramentado que prometió proteger Necrokeep hasta su último aliento.
Leomord – Mejor build
Objetos
Tough Boots
War Axe
Endless Battle
Hunter Strike
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Racha Asesina
Hechizo de batalla
Retribution
Leomord – Build pro
ReCall · Guangzhou Gaming
Malefic Roar
Queen's Wings
Endless Battle
Brute Force Breastplate
War Axe
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Maestro de Armas
Racha Asesina
Emoción
Sprint
JOOOOO · Team Liquid ID
Sea Halberd
Queen's Wings
Endless Battle
Brute Force Breastplate
War Axe
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Emoción
Carga Cuántica
Retribution
Sekys · Selangor Red Giants
Queen's Wings
Malefic Roar
Endless Battle
Brute Force Breastplate
War Axe
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Emoción
Racha Asesina
Cazador Experto
Retribution
Koyl · Aurora Gaming PH
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Hunter Strike
Endless Battle
War Axe
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Racha Asesina
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Leomord – Counters
Débil contra (counters)
Héroes con control, como Phoveus, Franco, Akai y Nana.
Fuerte contra
Los Magos sin movilidad, como Odette, Pharsa, Yve y Cecilion, caerán ante la alta velocidad de movimiento y el daño explosivo de Leomord.
Leomord – Habilidades
El Guardián del Juramento
Los Ataques Básicos y las habilidades de Leomord le otorgan 25 de energía de Guardián del Juramento cada vez que infligen daño a los objetivos. Cuando la energía llega a 100, su siguiente Ataque Básico inflige un 200% de Daño Crítico y restaura 100 (+10*Nivel del Héroe) (+15% de PV Máx. Extra) de PV.
Los Ataques Básicos de Leomord normalmente no pueden ser Críticos, y cada 1% de Probabilidad de Crítico se convierte en un 1% de Daño Crítico.
Estado Montado: Cada ganancia de energía de Guardián del Juramento aumenta un 200%.
Impulso
Enfriamiento: 6
Leomord comienza a canalizar, ralentizando un 25% a los enemigos en la dirección objetivo. Cuando la canalización se completa o es interrumpida, lanza una estocada con su espada en la misma dirección, infligiendo hasta 500 (+180% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos alcanzados (aumenta con el tiempo de canalización; aumenta al 140% contra criaturas, excepto la Tortuga y el Lord) y ralentizándolos un 40% durante 1 s.
Usar de nuevo: Lanza la habilidad de nuevo para cancelar la canalización y realizar la estocada de inmediato.
Asalto Devastador
Enfriamiento: 12
Leomord carga en una dirección designada, infligiendo 300 (+50% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su camino y ralentizándolos un 30% durante 1 s.
Corcel Fantasma
Enfriamiento: 30
Leomord invoca a Barbiel para que corra hacia él, empujando e infligiendo 100 (+40% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a todos los enemigos en su trayectoria.
Si Barbiel entra en contacto con Leomord, ambos entran en Estado Montado, obteniendo un 50% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 2 s.
Estado Montado: Leomord obtiene un conjunto de habilidades completamente nuevo, y su Ataque Básico puede usarse en movimiento y golpea un área circular para infligir daño en área. Leomord también obtiene 70 de Velocidad de Movimiento y 30 de Escudo. Dura 10 s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Hostiga y aleja a los enemigos con su 1.ª Habilidad mientras limpias súbditos.
Cuando los PV del enemigo estén cerca del umbral de su Pasiva,
carga con su 2.ª Habilidad y remátalo con Ataques Básicos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Leomord puede lanzar su Definitiva y luego su 1.ª y 2.ª Habilidad mientras Barbiel se dirige hacia él. Tras montar, Leomord puede usar su 1.ª Habilidad, su 2.ª Habilidad y sus Ataques Básicos montados para seguir repartiendo daño.











