Martis: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Jungling, Exp Lane
Rey Asura persistente y victorioso.
Martis – Mejor build
Objetos
Tough Boots
War Axe
Sky Piercer
Sea Halberd
Blade of Despair
Queen's Wings
Emblema
Fighter
Talentos
Firmeza
Festival de Sangre
Racha Asesina
Hechizo de batalla
Retribution
Inspire
Martis – Build pro
KurtTzy · Geekay Esports
Sea Halberd
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
War Axe
Sky Piercer
Rapid Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Racha Asesina
Emoción
Festival de Sangre
Flicker
MarkTzy · VSG
Immortality
Queen's Wings
War Axe
Sea Halberd
Sky Piercer
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Cazador Experto
Agilidad
Racha Asesina
Retribution
Kairi · ONIC
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Tough Boots
War Axe
Emblema de Luchador Personalizado
Golpe Valiente
Emoción
Festival de Sangre
Flicker
Zxaura · The MongolZ
Queen's Wings
Blade of Despair
Sea Halberd
Sky Piercer
War Axe
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Racha Asesina
Festival de Sangre
Firmeza
Retribution
Inspire
Martis – Counters
Débil contra (counters)
Martis es contrarrestado por Luchadores con gran resistencia en combate, como Thamuz y Fredrinn, porque pueden sobrevivir al daño explosivo de Martis y derrotarlo en batallas prolongadas.
X.Borg49.9%
Minsitthar51.8%
Balmond46.8%
Marcel57.5%
Franco41.4%
Fuerte contra
Martis contrarresta a héroes frágiles sin habilidades de movilidad, como Layla y Odette, a los que les cuesta evitar su combo de 1.ª Habilidad y 2.ª Habilidad. Sus PV relativamente bajos también facilitan que Martis los deje en rango de ejecución para su Definitiva.
Martis – Habilidades
Ira de Asura
Cada vez que Martis usa una habilidad, su Velocidad de Ataque aumenta un 30%, hasta un máximo del 120%. Dura 4 s. Con las acumulaciones al máximo, obtiene (+8*Nivel del Héroe) de Ataque adicional.
Aura de Asura
Enfriamiento: 7
Martis atrae a los enemigos hacia un área en forma de abanico frente a él e inflige 350 (+130% de Ataque Físico Extra) de Daño Físico, ralentizándolos un 40% durante 2 s.
Espiral Mortal
Enfriamiento: 8
Martis ataca tres veces en la dirección objetivo, infligiendo cada vez 225 (+120% de Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados por el primer y el tercer golpe también son empujados. La dirección del ataque puede cambiarse una vez con el Joystick.
Usar de nuevo: Martis salta en la dirección objetivo, infligiendo 300 (+150% de Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su camino y lanzándolos por los aires.
Martis obtiene Inmunidad al Control y un 60% de Reducción de Daño al lanzar esta habilidad.
Aniquilación
Enfriamiento: 36
Martis se abalanza sobre un héroe enemigo designado, infligiendo 700 (+120% de Ataque Físico Total) de Daño Físico (inflige Daño Verdadero si los PV del enemigo están por debajo del 50%).
Si el enemigo muere por esta habilidad, Martis puede lanzarla de nuevo en un plazo de 10 s y obtiene un 100% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye gradualmente a lo largo de 5 s. Cada lanzamiento consecutivo también aumenta el daño de la habilidad un 15% (hasta un 30%).
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, inicia con la 1.ª Habilidad de Martis para agrupar a los enemigos y ralentizarlos, y luego continúa con su 2.ª Habilidad. Usa de nuevo su 2.ª Habilidad para seguir encima del enemigo y lanzarlo por los aires, y continúa atacando con Ataques Básicos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, entra en combate usando la 1.ª Habilidad de Martis para agrupar a los enemigos y ralentizarlos, luego usa su 2.ª Habilidad para infligir daño y lanzarlos por los aires, y continúa con Ataques Básicos. Remata a los enemigos con pocos PV con su Definitiva y encadena más eliminaciones con la Definitiva.











